A receita do mercado de jogos nos EUA cresceu 18% no ano passado

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Nos EUA, a indústria ganhou uma receita de US$ 36 bilhões em 2017, o que representa um forte crescimento ano a ano de 18%, confirmou o Grupo NPD.

Muito desse aumento foi presumivelmente impulsionado pelo lançamento do Nintendo Switch, e sua forte performance ao longo do ano, o sistema vendeu 4,8 milhões de unidades em 2017, a forte presença contínua do PS4 e o lançamento do Xbox One X perto do final do ano.

O hardware (incluindo os periféricos) cresceramu 19%, de US$ 5,8 bilhões em 2016, para US$ 6,9 bilhões em 2017.

O software (incluindo as compras no jogo) cresceram 18%, passando de US$ 24,6 bilhões em 2016 para US$ 29,1 bilhões em 2017.

As operações de micro-transações, incluindo as caixas de loot aleatórias, provaram ser lucrativas para vários tipos de jogos, incluindo consoles móveis, triplo A e PC. Mas os jogadores começaram a recuar contra a prática no ano seguinte iniciado pela controvérsia em torno das caixas de loot de Star Wars: Battlefront II

"2017 foi um ano especial para a indústria e para todos os que adoram jogos."

Disse Mat Piscatella, analista do setor de jogos da NPD Group, em um comunicado de imprensa enviado ao site GamesBeat

"Os desenvolvedores criaram conteúdo que satisfez os jogadores em todas as plataformas de jogos. Do celular ao PC, e do console à realidade virtual, o crescimento foi alcançado porque a paixão dos jogadores era compatível apenas com o talento dos fabricantes de jogo ".
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, Danger de Janeiro
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