Blake Jorgensen, diretor de finanças na Electronic Arts, voltou a falar sobre o encerramento da desenvolvedora Visceral Games e das mudanças planejadas para o jogo de Star Wars que estavam em desenvolvimento, sugerindo novamente que a linearidade do jogo foi um dos grandes motivos.
Jorgensen diz que o estúdio estava criando um jogo que levava o gameplay para um novo nível, mas continuava parecendo um jogo “muito mais linear, algo que as pessoas atualmente não gostam tanto quanto gostavam há 5 ou 10 ano atrás.”
A editora acreditou que a experiência proposta não permitiria recuperar o investimento que estava a ser feito e decidiu cancelar o jogo. Agora, caberá a outro estúdio pegar no que restou do trabalho da Visceral Games e aproveitar o que conseguir.
Estas palavras não caíram bem a Cory Barlog, produtor de God of War, que voltou a defender as experiências mais lineares, questionando as palavras do executivo da EA.
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“Santo Deus EA, que absurdo total.”
Disse Barlog sobre as palavras de Jorgensen quando afirma que as pessoas já não gostam tanto de jogos lineares quanto gostavam há alguns anos atrás.
Esta não é a primeira vez que Cory Barlog comenta a controvérsia em torno da linearidade dos jogos e a atual tendência da indústria em seguir para mundos abertos ou as micro-transacções, defendendo que há espaço para uma maior diversidade na indústria.

