Hellblade: Senua’s Sacrifice estará disponível daqui a algumas horas, e segundo o diretor criativo do game, Tameem Antoniades, tudo foi feito pensando na narrativa da história. O game não terá HUD, barra de vida, pontos de experiência e vários outros recursos comuns do gênero, fazendo o game ser uma experiência longe da casual.
Tameem Antoniades explicou em entrevista recente que o game não foi feito para pessoas que nunca jogaram games semelhante.
“Será somente você e Senua em um mundo estranho, e será seu papel descobrir como jogar. Diria que não é uma experiência casual, já que foi feito para pessoas que já jogaram esses games, especialmente de ação”
Com três anos de produção e uma equipe composta por vinte pessoas, o estúdio Ninja Theory foi criado com a intenção de ser tão bom quanto um game AAA de grandes empresas. O processo de desenvolvimento de Hellbalde foi até documentado em um diário de produção no canal do estúdio Ninja Theory, que revela vários detalhes interessantes da produção como a captura de movimentos, trilha sonora e outras técnicas que foram utilizadas durante o desenvolvimento. Segundo Antoniades:
“Se o mundo concorda ou não, acredito que acabamos de fazer o nosso melhor game, e não porque é maior, mas sim porque fizemos uma experiência muito pessoal e focada, algo que é muito mais difícil de fazer do que explosões.”
Hellblade: Senua’s Sacrifice será lançado dia 8 de agosto para PlayStation 4 e PC.