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Digital Foundry joga Zelda: Breath of the Wild no Switch

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A Digital Foundry teve a oportunidade de jogar em dose dupla The Legend of Zelda: Breath of the Wild no Nintendo Switch, no recente evento que decorreu em Londres, e também num outro em Frankfurt, e apresenta agora as suas descobertas. Sendo o jogo do momento, e um dos grandes candidatos do ano, existe imensa curiosidade quanto à sua qualidade técnica, e agora podemos descobrir um pouco mais.

Com mais de 40 minutos de sequências capturadas, a Digital Foundry confirma que o jogo corre numa resolução de 720p a 30 fotogramas por segundo, jogando em modo portátil, enquanto jogando em modo TV temos 900p com um rácio de fotogramas a 30fps. A performance é muito sólida e na maioria do tempo temos 30fps fixos, uma clara melhoria sobre o que foi apresentado na versão do [b]Wii U na E3. Muitos jogadores vão optar por jogar Zelda: Breath of the Wild no Wii U, especialmente os que não apreciaram o preço do Switch, e pedem que a Nintendo trate bem essa versão.[/b]

Um dos principais problemas em Zelda: Breath of the Wild no Nintendo Switch é o filtro de texturas, muito fraco, mas apesar da ligeira suavidade típica de um título 900p, o novo épico da Nintendo é um jogo com uma qualidade de imagem limpa que conquistará facilmente o jogador que está ansioso por entrar neste mundo.

Em termos de performance, temos 30fps quase fixos, com descidas momentâneas quando temos o campo de profundidade presente na imagem, ou uma grande quantidade de efeitos alpha no ecrã, como explosões, ou efeitos do pós-processamento. No geral, é uma performance muito sólida e bem superior ao que era possível sentir na E3 2016 a jogar Zelda: Breath of the Wild no Wii U.

Zelda: Breath of the Wild no Switch não é um grande salto tecnológico, e parece ser uma mera conversão da versão Wii U com uma melhor performance. No entanto, é o modo portátil que realmente se destaca, e corre de uma forma muito suave, sem quedas dos 30fps, com uma qualidade de imagem muito limpa.

O grande interesse não está em comparar Zelda: Breath of the Wild do Switch no modo TV com o modo portátil, ambos estão muito sólidos,o ideal será comparar o jogo com a versão Wii U e como evoluiu esta versão. As impressões deixadas pelo evento é que o lado portátil está fantástico mas ao jogar na TV, os jogos, mesmo este, parecem datados de várias formas, e será interessante ver como estarão quando chegarem às lojas. Especialmente porque as TVs no evento estavam mesmo mal calibradas.

O conceito de jogar jogos caseiros completos numa portátil é muito apelativo, mas depois de ter corrido mal na PS Vita, existe muita expectativa para descobrir como irá correr na Nintendo Switch. No entanto, aqui temos algo diferente, especialmente devido aos jogos criados pela Nintendo, altamente fáceis de pegar e jogar.

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