O VentureBeat diz ter sido informado por duas fontes que a Nintendo Switch não será baseada na arquitetura Pascal da Nvidia como os fãs desejavam e especulavam, mas sim na arquitetura Maxwell da Nvidia.
A consola, anunciada para Março, poderá ser menos poderosa do que a PlayStation 4, segundo as fontes do rumor, e mostram que a Nintendo está focada na eficiência energética, no custo de fabricação, vendas e não no poder gráfico. Segundo noticiado pelo site, a nova arquitetura Pascal da Nvidia não está pronta para ser usada no chip Tegra que estará dentro da Switch, sendo usada a arquitetura Maxwell.
Ainda assim, as capacidades visuais da Switch devem satisfazer a maioria dos jogadores, especialmente porque os jogos da companhia apostam mais na qualidade da arte do que no poder gráfico. No entanto, poderá mostrar dificuldades para acompanhar a fidelidade gráfica de alguns dos jogos mais vistosos da atual geração de consolas.
Em Janeiro teremos mais informações oficiais, mas o site adianta que as suas fontes informam que a Nintendo não tem tempo para esperar pela arquitetura Pascal. Por um lado, a companhia Japonesa quer substituir a Wii U o mais rápido possível, e pelo outro, existe o medo que a concorrência introduza um conceito similar e até melhorado.
Jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que já vimos a correr no Switch, demonstram bem as capacidades gráficas do console, e a Nintendo assegurou que terá poder para correr jogos de aspecto realista, como Skyrim ou NBA 2K16, e a arquitetura Maxwell será bem capaz disso, adianta o rumor, somente o fará numa resolução inferior. Algo que se enquadra bem com o contexto portátil da nova Nintendo Switch.
O VentureBeat diz ainda que a nova tecnologia Pascal não estava pronta a tempo para a Nintendo Switch, e que se a Nintendo lançar a console na data prevista e tiver o sucesso esperado, poderá vender mais de 5 milhões de unidades até ao final de 2017. Isto de acordo com analistas que esperam uma boa adesão ao console.
A necessidade de adquirir maior apoio das third-parties também poderá ter forçado a Nintendo a escolher a tecnologia mais antiga, de forma a preparar os kits de desenvolvimento com tempo suficiente para as editoras se familiarizarem com as capacidades do console, e também poderá significar um preço de venda abaixo das concorrentes.
Como referido, nada disto foi comentado oficialmente pela Nintendo ou pela Nvidia.
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