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Microsoft diz que o Project Scorpio não irá competir com um PC high-end

Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, deu uma entrevista ao site AusGamers, que esclarece alguns pontos em relação ao Project Scorpío, próximo Xbox que terá um hardware mais parrudo em relação ao One atual. O executivo disse que o console não irá rivalizar com um PC high-end, mas destacou o equilíbrio que o hardware do Scorpio apresenta.

Spencer bate muito na questão da arquitetura como um todo e não só na quantidade de TFLOPs oferecida. Essa briga dos TFLOPs está bem ferrenha entre o Scorpio e o PS4 Pro, enquanto o console da Sony oferece 4.2 TFLOPs, o novo Xbox irá oferecer 6 TFLOPs. Em setembro, Albert Penello, líder de planejamento do Xbox, em entrevista a Eurogamer, disse que o PS4 Pro não tem capacidade de renderizar jogos a 4K nativo, e citou justamente a questão da quantidade de teraflops.

No caso de Spencer, o discurso é mais comedido e valoriza o balanceamento do Scorpio. “Quando nós projetamos o Scorpio realmente pensamos sobre a plataforma, em um equilíbrio entre o que poderia vir junto e o preço final”. Esse equilíbrio do hardware, além da capacidade da GPU, passa também pela quantidade e largura de banda de memória.

Por enquanto, nenhuma informação em relação ao preço do Scorpio foi divulgada. Spencer já disse algumas vezes que o produto é posicionado como premium, isso significa que o preço será salgado. Alguns analistas apontam que o console irá custar entre US$ 500 e US$ 600. Cerca de US$ 200 a mais que o Xbox One S (com HD de 500 GB), versão slim do Xbox One, que conta com algumas novidades interessantes como o suporte a reprodução de discos Blu-Ray 4K, HDR, e até uma melhor performance em games.

A Microsoft lançará o Project Scorpio no final de 2017.

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GameVicio

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