Em entrevista ao Gamespot, a Guerrilla Games explicou porque é Horizon: Zero Dawn foi adiado e porque escolheram uma protagonista feminina.
Em relação ao adiamento que originalmente estava previsto para 2016, Mathijs de Jonge disse que o estúdio vai usar o tempo extra melhorando coisas como as missões secundárias e as criaturas robóticas presentes no jogo.
“Está tudo sendo otimizado. Temos este mundo aberto enorme. Temos muitas missões secundárias, e também muitas regiões diferentes. Temos também várias máquinas diferentes. E testarmos tudo isso consome muito tempo. Temos tantos componentes. Nós queremos aumentar a qualidade em diferentes áreas. Disse Mathijs de Jonge.
Ele falou também que há algumas sequências de diálogo e história, bem como animações faciais, que o estúdio quer melhorar antes do seu lançamento. E acrescentou que Horizon: Zero Dawn está um estado de pré-alpha, dando tempo suficiente para melhorarem ainda mais a qualidade.
“O adiamento ocorreu em grande parte porque estamos perante de um jogo enorme. Neste momento somos uma equipe com 200 pessoas, mas há muitos conteúdos que temos que ver e avaliar e continuar melhorando.”
Quando Zero Dawn foi anunciado ficamos sabendo que o protagonista seria uma mulher chamada Aloy. De Jonge contou que o objetivo da Guerrilla sempre foi fazer algo que diferente, algo que estivesse fora daquilo que o estúdio holandês nos habituou.
“Quando começamos com o conceito sentimos que tinhas uma mistura de ingredientes refrescantes; o estilo documentário natural da BBC, e os elementos de ficção cientifica com robôs. Sentimos também que precisávamos de um protagonista novo. Nos jogos da franquia Killzone; fizemos protagonistas masculinos durante bastante tempo. Agora queríamos algo diferente.
Mudamos de um FPS para um RPG de ação de mundo aberto. Tudo está mudando, e isso era mais uma coisa que queríamos tentar. E sentimos que uma personagem feminina como Aloy encaixaria muito bem,” acrescentou.
Para além de ser um protagonista feminino, o diretor do jogo contou que era muito importante fazer de Aloy um personagem interessante que encaixasse no mundo de Zero Dawn.
“Não estamos focado em se é masculino ou feminino, mas sim em descobrir a sua personalidade. Tornar a sua personalidade interessante. E também a sua aparência, queremos que as pessoas a vejam como uma caçadora tribal. Que se encaixa no mundo e meio envolvente.”
Ela é muito curiosa e determinada, e quer explorar o mundo e descobrir todos esses mistérios. Esperamos oferecer ao jogador essa sensação; querer saber o que há lá fora, descobrir essas novas máquinas, conhecer novas tribos.”
O jogo será lançado no dia 28 de Fevereiro de 2017 para o PS4.




