Confira todos os detalhes da conferencia da nVidia e o incrível recurso de captura de Imagens para os PC Gamers ‘nVidia Ansel‘!
A aguardada conferencia da nVidia terminou e foi muito além do tão esperado anuncio das novas séries ‘Pascal – GTX1070/GTX1080‘, a empresa foi além e nos mostrou suas novas armas, recursos surpreendentes que irão mudar o cotidiano de muitos PC Gamers, como é o caso do ‘nVidia Ansel‘, que promete revolucionar a forma de captura de Imagens em ‘Games e Softwares-3D‘ algo já confirmado como vimos na conferencia.
Pascal: Novidades da série GTX10xx (GTX1070 & GTX1080)
Antes de revelar ao mundo as novidades das novas placas gráficas, ‘Jen-Hsun Huang’ lembra que ‘vários bilhões de dólares’ foram gastos em ‘R&D – Pesquisa e Desenvolvimento‘ e que a construção deste novo chip gráfico foi complicada dada ao processo de ‘16nm FinFET‘. Deixando de lado a conversa fiada, ele segue adiante nos revelando a GTX1070 e GTX1080. Pouco foi revelado sobre a GTX1070, sabemos que ela chegará ao mercado no dia 10 Junho de 2016 virá com ‘8 GB GDDR5‘ ira oferecer uma performance superior a TITAN-X pelo valor de ‘$379‘. Logo em seguida vem a cereja do bolo para a nVidia, a GTX1080 que chegará já no dia 27 de Maio de 2016 a um valor de ‘$599‘ e traz ‘8 GB Memória GDDR5X trabalhando a 10 Gbps com interface de 256 Bits e um Clock de 1607 com Boost Clock de 1733, além é claro de 2560 CUDA Cores‘. Para efeito de comparação, Huang nos afirma que a GTX1080 consegue ser duas vezes mais rápida em jogos que a TITAN-X ‘$1000‘ além é claro de ser muito superior a GTX980 ti ‘$600‘. Abaixo podemos ver alguns Slides e detalhes das ‘specs’ da nova GTX1080, infelizmente nada foi divulgado sobre a GTX1070.
Especificações: Pascal GTX1080
GPU Engine Specs:
- NVIDIA CUDA Cores: 2560
- Base Clock (MHz): 1607
- Boost Clock (MHz): 1733
Memory Specs:
- Memory Speed: 10 Gbps Standard Memory Config: 8 GB GDDR5X Memory Interface Width: 256-bit
- Memory Bandwidth (GB/sec): 320
Technology Support:
- Multi-Projection: Yes
- VR Ready: Yes Project Ansel: Yes
- NVIDIA SLI® Ready: Yes – SLI HB Bridge Supported
- NVIDIA G-SYNC™-Ready: Yes
- NVIDIA GameStream™-Ready: Yes NVIDIA GPU Boost™: 3.0
- Bus Support: PCIe 3.0
- OS Certification: Windows 7 ~ 10, Linux, FreeBSDx86
API Support
- DirectX: Yes – Microsoft DirectX12 with feature level 12_1
- Vulkan API: Yes
- OpenGL: 4.5
Display Support:
- Maximum Digital Resolution: 7680×4320@60Hz
- Standard Display Connectors: DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
- Multi Monitor: Yes
- HDCP: 2.2
Graphics Card Dimensions:
- Height: 4.376″
- Length: 10.5
- Width: 2-Slot
Thermal and Power Specs:
- Maximum GPU Tempurature (in C): 94
- Graphics Card Power (W): 180W
- Recommended System Power (W): 500W
- Supplementary Power Connectors: 8-pin
Link: https://www.geforce.co.uk/hardware/10series/geforce-gtx-1080
nVidia Ansel
A nVidia promete inovar a captura de Imagens – Incrementando o Photomode com características nunca antes vista!
O ‘nVidia Ansel‘ é um recurso proprietário da nVidia que vai além do ‘Photomode básico e comum‘, algo que impressionou a todos ‘por se tratar de uma ferramenta com opções muito diferente do que vemos por ai’. Um recurso incrível que a nVidia traz aos PC Gamers que gostam de capturar e compartilhar Screenshots como podemos ver na conferencia sendo usada no jogo de PC ‘The Witness‘, nesta ferramenta vemos algumas possibilidades inimagináveis ‘pelo menos até agora’, partindo de opções já conhecidas e utilizadas amplamente pela comunidade PC Gaming com ajuda de ferramentas externas como é o caso dos recursos de ‘Post-Process Filters‘ ou ‘Filtros de Pós-processamento‘ via (SweetFX, ReShade, etc) que oferecem ao usuário controle total sobre uma gama de ajustes como ‘Tonalidade, Intensidade de Cores, Brilho, FOV, etc’. Além é claro do recurso ‘FreeCamera‘ ou ‘Livre Movimento‘ pelo ambiente do jogo, que também é bem conhecido da comunidade PC Gaming, graças aos editores de memórias como ‘CheatEngine‘, permitindo o jogador ‘Ocultar a Interface de Usuário (HideUI)/Reposicionar/Aproximar/Distanciar‘ livremente a câmera pelo jogo, tudo para oferecer ao jogador o melhor ângulo para a captura de imagem.
Além é claro de opções surpreendentes e inéditas como o recurso ‘360-degree Capture‘ que permite ao jogador criar captura de cenas em 360º para ser utilizados nos dispositivos de ‘VR – HTC Vive, Rift, Samsung, etc’ e compartilhadas em sites como Youtube, Google Photos e afins. E algo sem precedentes, o recurso ‘Super REZ‘ que da ao usuário capturas de Imagens em resoluções colossais, como por exemplo imagens de ‘4.5 Gigapixel de Resolução‘ ou então ‘32x maior‘ do que a resolução nativa do jogador, gerando Screenshots de ‘61.440 x 34.560‘ por exemplo, além é claro do recurso ‘OpenEXR Capture – High Dynamic Range Super Resolution‘ para usuários que possuem um ‘Monitor/HDR TV‘, oferecendo o mais alto padrão de fidelidade e qualidade.
Mais detalhes sobre o incrível recurso ‘nVidia Ansel‘ e seu uso em ‘Unreal Tournament, No Man’s Sky, The Witcher 3, Fortnite, Lawbreakers, etc!‘ você pode conferir abaixo.
Link: https://www.geforce.com/whats-new/articles/ansel-revolutionizing-game-screenshots
Link: https://www.geforce.com/hardware/technology/ansel/technology
Link: https://blogs.nvidia.com/blog/2016/05/06/nvidia-ansel-game-capture/
Vídeos:
Imagens:
Imagens em 360º do Recurso ‘360º e Virtual Reality 360º‘
https://www.geforce.com/hardware/technology/ansel/ansel-image-gallery
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