Tudo sobre o lançamento da API Vulkan

Hoje, o Grupo Khronos lançou oficialmente a API Vulkan com o apoio das líderes da indústria dando total suporte. Baseado na API Mantle, a API Vulkan promete promover a capacidades de baixo nível entre todas as plataformas e dispositivos. Tanto AMD quanto nVidia estão lançando seus drivers primários para a API Vulkan. Esses drivers primários estão atualmente em status BETA mas devem executar qualquer aplicação baseado em Vulkan para a primeira leva de usuários.

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AMD e nVidia lançam drivers primários para Vulkan 1.0 no primeiro dia

A história do Vulkan começa com a API Mantle. Mantle como nós conhecemos, não existe mais. Entretanto, a API ainda existe e parcialmente desenvolveu ecossistemas muito bem. Para ser sincero a API Mantle se dividiu em duas partes: a API Vulkan, campeã do mundo OPENSOURCE e a API Mantle como ela é, uma propriedade da AMD que será usada internamente e apenas aparecerá em casos específicos (exemplo: LiquidVR). Vulkan promete ser maior e melhor que o outro uma vez foi. É a única API de baixo nível que suporta todas as plataformas existentes. Como tal, muitas apostas estão sobre ele e é alto o interesse das pessoas-chave.

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Vulkan é a especificação da unificação que minimiza a sobrecarga do driver e habilita a preparação para comandos de GPU simultâneos (Multi-thread) para gráficos otimizados e performance computacional em diversos dispositivos, desktops, consoles e plataformas com a API embutida. Vulkan também provê o controle de acesso por demanda direto à GPU por sofisticadas engines de jogos, middleware e aplicações independente de fabricantes além de portabilidade funcional de simplificação, e drivers mais confiáveis. [B]O design de camada do Vulkan habilita múltiplos IHVs para permitir a conexão entre arquitetura comum extensível para validação de código, debugging e depuração durante o desenvolvimento sem impactar na performance.

A API Vulkan foi desenvolvida para crescer, para não apenas fornecer acesso a nível de “metal” à GPU, mas também para manter todas as plataformas em mente. Como ele é baseado no Mantle, e foi reprojetado do zero, a documentação tem que ser bem clara nesse ponto. Outra vantagem sobre o OpenGL é que ele possui uma arquitetura multi-core bem amigável. Onde o OpenGL não permitia a execução de comandos em paralelo, o Vulkan facilmente permite múltiplos comandos em paralelo.

Download do driver beta da AMD:

Vulkan API 1.0 Beta Radeon Drivers

Download do driver beta para nVidia:

API Vulkan 1.0 nVidia drivers

Primeiro benchmark realizado com os drivers beta no jogo The Talos Principle:

Vulkan-API-Benchmark-635x681.png

Link: https://www.computerbase.de/2016-02/vulkan-erste-benchmarks-der-neuen-api-in-talos-principle/

Leia mais detalhes no artigo de origem (em inglês).

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