Após Bayonetta (Multi) colegas não queriam mais trabalhar com Kamiya

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O estúdio Platinum Games está comemorando 10 anos de existência, e seus principais desenvolvedores foram entrevistados pela revista japonesa Famistu. Um dos momentos mais interessantes foi sobre o desenvolvimento de Bayonetta (Wii U/PS3) e Bayonetta 2 (Wii U). Para a criação do primeiro título da série, Hideki Kamiya quis o desafio completo; trabalhar com um console que não conhecia, sem recursos e sem engine prévia.

O desafio foi tão grande – e Kamiya é conhecido por ser um chefe bastante rígido – que após o fim dos trabalhos no jogo, vários dos seus colegas e subordinados, inclusive o programador líder, não queriam mais trabalhar com o diretor. “Como diretor, eu sempre mandava a equipe implementar mais e mais coisas porque eu achava pertinente e interessante, mesmo se eles já tivessem muito que fazer.”

O curioso é que anos depois, o desenvolvimento da seqüência para o Wii U gerou o mesmo efeito ainda que sendo dirigido por outra pessoa, Yusuke Hashimoto. “Depois de um tempo entendi como o Kamiya se sente. Quando Bayonetta 2 foi completado, também tinham muitas pessoas que não queriam mais trabalhar comigo”, complementou.

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