
O Diretor de Gestão da Guerrilla Games, Herman Hulst, disse que Horizon: Zero Dawn irá oferecer “horas e horas de exploração” em um “Playground pós-pós-apocalíptico“. Durante uma entrevista com a IGN, Hulst foi perguntado sobre o quão grande é o mundo do jogo, ele disse que os desenvolvedores não tem como objetivo fazer o maior mundo possível, mas no entanto, fazer um mundo muito vasto.
- “É um mundo grande. Nunca foi nossa ambição de fazer o maior mundo possível, porque não é realmente sobre isso, é sobre a qualidade da jornada, bem como a qualidade do combate tático contra estas máquinas. Mas é um mundo vasto com horas e horas de exploração neste playground pós-pós-apocalíptico.”

Quando Hulst foi questionado sobre como a Guerrilla encontrou um equilíbrio entre um mundo que é futurista e antigo ao mesmo tempo, Hulst disse que a força do jogo reside na sua coesão, como tudo nele terá um propósito.
- “Há um monte de coesão entre as tribos, como Aloy relaciona-se com as tribos, as máquinas, as criaturas robóticas no jogo, o que é sua função , como eles se relacionam, como Aloy se relaciona com eles. Então, na verdade, se você pensar sobre isso, é um grande plano. Mas sim, se você aumentar o zoom em um elemento individual pode ser estranho.”
Sabemos que as tribos são “muito diferentes” uma das outras, e, como resultado, sua atitude com a protagonista é diferente também.
Em outra parte da entrevista, Hulst revelou que o estúdio estava “seriamente preocupado” com o que as pessoas iriam pensar quando revelou o jogo na E3 2015.
- “Indo para E3, e essa seria a primeira vez que mostraríamos um gameplay do jogo, o material a premissa de que fazia parte do nosso trailer, estávamos seriamente preocupados com … as pessoas vão achar isso louco ou esquisito? As pessoas vão rir de nós? Sabíamos que tínhamos algo de bom, mas ao mesmo tempo é relativamente diferente.”

