Fim Dos Mmorpg’s

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Não importa quanto seja desafiador a I.A de um jogo, ela nunca vai superar um player realmente habilidoso, partindo dessa premissa surgiu um dos gêneros de jogos mais aclamado dos anos 2000, esse tipo de jogo consiste em manter as características clássicas de um jogo RPG e ligar você a players de vários outros lugares para se ajudarem ou então serem inimigos mortais.

No Brasil uma das marcas mais importantes dos MMO’s foi com certeza o jogo Ragnarok Online distribuído oficialmente pela Level Up Games desde 2004 conquistou fans do Brasil inteiro e ainda hoje é um grande sucesso, dentre as características de todo MMO, o jogo contava e ainda conta com um sistema de classes diferente, uma vez que cada classe aparentemente foi projetada para uma função única na “Guerra do Emperium”, um sistema que permitia jogadores lutar por seus castelos, além é claro de outras modalidades, como os chefões de Ragnarok Online que exigem que um grupo se forme e estejam dispostos a passar um certo tempo para derrotá-lo, uma vez que esses monstros além de fortes e com um HP colossal possuem um modo de fúria que aumenta os seus poderes, e como todo bom RPG, nos MMO’s não seria diferente, essas batalhas são muito bem recompensadas com equipamentos e itens que seriam cobiçados por grande parte dos seus inimigos e até mesmo aliados.

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Todo jogador é orgulhoso e um bom MMO tem que saber recompensar os seus jogadores não apenas com experiência, mas também com uma boa dose de fama, não é de se surpreender que vários jogos desse estilo tinham e ainda têm o hábito de destacar os grandes feitos de seus jogadores, o que além de deixar os jogadores querendo popularidade, provoca os outros para que eles tentem superar os feitos de seu rival.

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Partindo desses pontos, os MMO’s teriam uma vida garantida, afinal é um estilo de jogo que reuniu tudo o que os jogadores mais buscam, um bom modo competitivo, lutas contra chefões lendários e ainda a chance de alimentar o seu próprio ego, porém, com o avançar dos tempos muitos jogos foram se tornando Free to Play (Gratuito para jogar), obviamente uma empresa não vive de vento e começou a ser criado um mercado interno dentro desses jogos o que fez com que players mais novos achassem injusto ter de competir com outros jogadores que investiram em seus personagens durante alguns anos, esse fato acabou afastando muitos players mais novos desses jogos e passando a fama de que não é necessário habilidade para se jogar esse gênero, era apenas pagar para ficar forte, daí surgiu a gíria “Pay2Win” em português pagar para ganhar.

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Incrível que um dos gêneros mais famosos da década passada está hoje em dia com poucos representantes de peso, situação que se agravou ainda mais com muitos dos jogos mais recentes tendo um modo cooperativo online, o que fez com que os jogadores não necessariamente precisassem de um gênero específico para interagir com outros players, mas para os amantes do gênero nada chega aos pés da imersão oferecida por esse tipo de jogo.

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