Agora que todos nós tivemos a chance de ver um pouco do trabalho de Hideki Kamiya em Scalebound, o exclusivo do XboxOne que ele está trabalhando em seu estúdio com Platinum, Kamiya se sente livre para falar e nos dizer mais sobre ele. É por isso que ele nos diz muito sobre como o jogo vai trabalhar nesta nova entrevista que teve com AusGamer.
“Em termos de personalização, o personagem principal é realmente o dragão”, diz Kamiya. “Drew terá diferentes variedades de armas e escudos talvez, mas em termos de investimento, tanto quanto personalização o destaque será em Thuban. Então, se você quer a armadura ou uma “skin” de dragão, isso será feito em Thuban através das gemas que você coleta.Portanto é realmente como você deseja usá-los [na personalização do dragão]. “
É uma ato mutio interessante sobre o modelo de investimento do traje do jogador-personagem, e, pelo menos, oferece algo diferente dos Skyrims, witchers ou mais do mundo dos jogos RPGs. Ele tem uma razão narrativa, que tem tudo a ver com o personagem principal Drew, que Kamiya promete que ele não será afastado.
“Drew é um personagem muito importante para mim”, exclama Kamiya. “E para a história. Ele foi “transportado” de sua Terra; nosso mundo moderno … para este, o mundo irreconhecível de Draconis. Portanto, a fim de permanecer fiel a quem Drew é , do nosso mundo, ele precisa ser devidamente representados e nós precisamos nos manter fiel ao seu caráter, então nesse sentido eu sinto que a personalização tem que ir para o dragão. “
Pessoalmente, Kamiya-san, você tem o suficiente da minha confiança de que vou ir cegamente independentemente da mecânica que possa ter planejado. Apenas deixe-me jogar Scalebound mais cedo ou mais tarde.



