Halo 5 parece rodar em uma resolução dinâmica

halo-5-guardians.jpg

Um sistema nem tão usado parece que será usado no próximo Halo, a resolução dinâmica. Onde a resolução é determinada pelo carga gráfica no momento.

A 343 Industries parece estar usando a técnica de resolução dinâmica no próximo jogo da franquia HALO. Não é a primeira vez que esta técnica é utilizada, o game WipeOut HD do PS3 também à usa.

Pessoas interessantes em saber sobre a parte técnica do jogo, notaram uma inconsistência nas leituras na parte direita do gameplay mostrado em uma série de vídeos. Foi assumido que o jogo iria cair para algo perto de 720P a cada vez que as leituras do renderizador ficassem vermelhas, como pode se ver nas imagens abaixo:

halo5res.png

Porém, graças aos contadores de pixeis do Beyond3D, essa queda na resolução pode ser ainda pior, caindo até 832 x 810 em cenários maiores. Outra coisa notada foi que a resolução máxima mostrada foi de 1920×810, um pouco mais baixa que 1080p.

halo5-1.png

Lembrando que Halo 5, roda à 60FPS

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!