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Quantum Break adiado por problemas técnicos? Sam Lake admite que precisa de mais “tempo”

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Desde que Quantum break foi oficialmente adiado, a internet tem tentado encontrar uma razão porque a Microsoft e a Remedy tomaram está decisão. Em um comunicado a impressa ambas as empresas falaram que o adiamento estaria relacionado com a line-up de férias 2015 já estar cheia de exclusivos, como Rise of the Tomb Raider, Halo 5: Guardians e Forza Motorsport 6 neste ano.

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De qualquer maneira, há alguma pista por ai, que nos faz pensar que o atraso não está relacionado com a line-up de 2015 cheia, mas sim por aspectos técnicos. Entre os rumores da Remedy está aderindo a nova API da Microsoft DirectX 12, confira abaixo alguns tweets do escritor e diretor criativo, Sam Lake sobre isso.

Sam Lake fala sobre a falta de tempo e um “probleminha” com Quantum Break explicando que há -“muitas idéias, e tão pouco tempo”.

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Igor Martinez

@kallamez

Fala @SamLakeRMD, Quando você vai nos revelar está misteriosa novel? Qual é, cara! Pare de esconder de nós! ;__;

Sam Lake

@SamLakeRMD

Adoraria fazer isso @kallamez, mas agora estou muito ocupado fazendo esse jogo. Tudo que eu preciso é de tempo… To precisando de uma “maquina do tempo”.

#QuantumBreak

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Gavin

@GavinUK86

@SamLakeRMD se você pudesse parar o tempo… Então você poderia criar uma sequência de #AlanWake, ao mesmo tempo que #QuantumBreak!

Sam Lake

@SamLakeRMD

A historia completa de #QuantumBreak é uma metafora para este problema, muitas ideias, e tão pouco tempo :).

Além disso, mesmo estando em um estado que o jogo já deveria está quase pronto para o lançamento (segundo a impresensa oficial), Lake diz precisar de mais tempo.

Então, você acha que Microsoft e a Remedy optaram pelo cancelamento pelo fato da line-up de féria estar lotada ou elas decidiram deixar o jogo mais polido… com o tempo? Deixe nos sabe o que você pensa na seção de comentários.

Via: Twitter.

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