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Requisitos de sistema para The Witcher 3 foram otimizados

A CD Projekt tem reduzido as exigências de The Witcher 3 visivelmente. Tivemos dois dias para nos convencer durante o nosso preview exclusivo.

Por Heiko Klinge

(Referindo-se a mais recente 4K screenshot) Isto é como The Witcher 3 se parece com detalhes Ultra.

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The Witcher 3 está a dois meses longe de seu lançamento e mas já está muito melhor otimizado, sem erros e, acima de tudo, muito menos hardware é necessário do que em seu último grande evento para a imprensa no final de janeiro. Este é provavelmente o achado mais surpreendente do editor-chefe da Gamestar, Heiko Klinge na semana passada como primeiro jornalista do mundo, que foi autorizado a jogar o jogo de role-playing da CD Projekt por dois dias completos e sem restrições.

Sem restrições significa com o máximo de detalhes gráficos. Por isso, acionei todos os diferentes tipos de opções de gráficos configuráveis ​​a partir da densidade da grama para textura, água e terreno os quais foram postos em ‘Ultra’. Comono nosso PC (Intel i7-4790, 16GB RAM), havia também uma GeForce GTX 980, fomos capazes também de ativar a opção NVIDIA hairworks. O resultado foi insano: No rosto de Geralt, vimos cada poro da pele, a propagação de sua longa sombra no sol como um lençol em uma flor colorida no prado, a brisa fez seu cabelo branco realisticamente vibrar no vento.

Mas o que é ainda mais importante do que todo o esplendor gráfico: Mesmo com detalhes ultra- o jogo correu a 60 quadros por segundo e muito mais suave do que o código de visualização do evento para a imprensa em janeiro , onde “apenas” viu-se o jogo com detalhes no High. Só em Novigrad, densamente povoada, havia algum lag perceptível, mas a produtora tem como objetivo otimizar o desempenho até o lançamento, ainda mais.

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Durante as nossas duas vezes com o jogo, nós só notamos três erros: Uma vez que perdemos o controle do reajuste da câmera durante uma luta, um jogo salvo que não pôde ser carregado (um reinício corrigiu o problema), e uma vez que tinha um cavalo que estava confortável em uma coluna de três metros, o que foi engraçado, em vez de irritante.

Completamente livre de bugs – algo que um projeto desta magnitude certamente não será. Mas o atraso foi, sem dúvida, bom para o Witcher 3. Pelo menos a nossa impressão do estado do jogo já é melhor do que a de seu build antecessor antes do lançamento, em janeiro. Isso também é sugerido pelo fato de que a CD Projekt não precisa mais se preocupar apenas com a correção de bugs, mas também ter tempo para algumas mudanças cosméticas. Assim, a vegetação pop-in deve ser reduzida ainda mais.

Nota minha: Acredito que o High também está mais otimizado. Se antes a 980 tirava 30fps no Ultra, certamente uma 760 ou 750 conseguirá alcançar 30 ou mais FPS no high ou talvez, com algumas opções no ultra. Além disso, como a build é compartilhada, não devemos mais ver aquelas travadas nas versões console, o que é um ótima notícia para todos!

Tradução feita a partir do post do usuário ReptilePZ do Fórum do The Witcher 3: https://migre.me/p5pJH

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