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Em Uncharted 4 os jogadores vão sentir a pressão de ter que sobreviver

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Numa entrevista, a Naughty Dog revelou mais alguns detalhes interessantes de Uncharted 4: A Thief’s End.

A equipe foi questionada sobre a inteligência artificial dos inimigos. Drake será mais rápido e habilidoso que nunca, mas os inimigos não irão facilitar a vida, ainda para mais quando a Naughty Dog quer que o jogador sinta a pressão de ter que sobreviver.

“Nathan Drake terá sempre alguma vantagem, por ter habilidades que eles não têm, mas eles ganham em número, e isso vai permitir que eles se coordenem para flanquear o jogador, movendo-se de novas formas pelo cenário e criando desafios para o jogador.”

“Fizemos grandes avanços no que toca à inteligência artificial. Uma vez que os cenários são maiores, eles têm a habilidade de escalar como nunca antes, cair, saltar um precipício, usar armas… A nossa meta com o sistema de combate era fazer com que o jogador sinta a pressão de ter que sobreviver. Não basta ficarem detrás de uma cobertura até matarem todos os inimigos e já está, os ambientes são destrutíveis, os inimigos vão-te flanquear e saltam de um lado para o outro… Além disso terão uma grande variedade de armas, como granadas, para nos fazer sair das coberturas e obrigar-nos a mexermos, de tal forma que a melhor ideia seja saltar para um precipício.”

A Naughty Dog também explicou que foram refeitas grande parte das mecânicas de jogo e que graças à PS4 muitas das animações são novas. O sistema de mira em Uncharted 4 será sólido e mais preciso que nunca.

“O sistema de armas de fogo funciona muito bem. O jogador tem mais informação da sua situação e do que deve fazer, da sua próxima estratégia. Em Uncharted 2 os combates eram mais transversais, mas agora temos a corda, que permite disparar enquanto a usamos. Reconstruímos muitas mecânicas, uma sobre a outra, para que tudo seja útil nos combates. Se o jogador perguntar o que pode fazer, o nosso dever como designers é fazer com que o jogador olhe para o cenário em busca de oportunidades.”

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