Bloodborne – Não é mais difícil, mas você pode morrer a qualquer momento

Bloodborne-Dev-Talks-about-Relationship-and-Similarities-to-Demon-s-Souls-460756-3.jpg

Shuhei Yoshida falou mais sobre Bloodborne em uma entrevista com a IGN, confira:

Existiam várias ideias entre os estúdios (SCE Japão e From Software), mas quando eu soube eles já haviam decidido o jeito escuro e bonito.

Miyazaki-San não quer necessariamente fazer um jogo mais difícil, a dificuldade não é o ponto. Ele quer fazer com que os jogadores sintam que podem morrer a qualquer momento.

Ele queria fazer um combate mais ativo para que os jogadores fossem mais agressivos, com uma dinâmica de risco/recompensa.

Obviamente, ele comparou a dificuldade de Bloodborne com a de Demon’s Souls e Dark Souls.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!