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Dayz – Status Report – 19 De Dezembro. [vídeo Legendado Pt-br]

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Boas festas à todos! Como muito de vocês já sabem, a equipe do DayZ acabou de celebrar a marca de um ano no programa de Acesso Antecipado da Steam. A experiência no Acesso antecipado tem sido tanto desafiadora quando recompensadora para todos da equipe de desenvolvimento. Com isso em mente, nós montamos um “documento” em que consta tudo oque completamos, dos nossos objetivos, em 2014. Levando em conta os nossos objetivos para 2015, podemos ter um visão bastante otimista para 2015.

Com a 0.52 chegando ao Stable hoje, o jogo deve ganhar algumas novas características interessantes na jogabilidade. Eu, que vejo com bons olhos a expansão das opções para toda comunidade, assim como as mudanças no combate entre jogadores. Combates esses que pretendo ter nos servidores de primeira pessoa, obviamente vou estar salvando inocentes dos bandidos. Suporte para silenciador, ajustes que vão acabar com a maioria dos problemas nos áudios dos disparos das armas, novas animações, a primeira versão da motoserra, e, é claro, quem poderia esquecer dos efeitos típicos da época que estamos. Espero ver todos vocês em volta da Árvore de Natal em Novod. Eu vou estar procurando pelo urso que tem o meu nome nele.

Nem sempre a água vermelha é uma coisa ruim.

Brian Hicks / Lead Producer.

Primeiro trimestre: – Veículos Básicos – Distribuição avançada do loot. – Novo renderizador. – Nova Inteligência Artificial dos zumbis. – Sistema básico de “Stealth”(Zumbis e animais). – Doenças. – Sistema de cozinhar e de horticultura melhorados. – Sistema anti-hack melhorado.

Segundo Trimestre: – Sistema avançado de veículos (reparos e modificações). – Sistemas avançado de animais(ciclo de vida, comportamento em bando). – Estatísticas do jogador. – Nova interface do jogador. – Stamina do jogador. – Eventos dinâmicos*. – Novo sistema de física.

Terceiro Trimestre: – Armadilhas. – Sistema de barricada. – Tempo de vida do personagem + soft skills* – Animais predadores(ou seja, carnívoros) + pássaros. – Transporte aéreo. – Protótipo para console. – Sistema avançado de comunicação(rádio talvez?).

Quarto trimestre: – Animais “companheiros”. – Integração com a “Steam Community”(Ou seja, Workshop e Trading Cards). – Sistema de construções(“base building”). – Versão Beta.

Soft Skills* – Habilidades,que envolvem oratória e “sentimentos”, que uma pessoa tem desde o nascimento.

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