Os desenvolvedores enfrentaram uma tonelada de problemas devido a limitações de memória no PlayStation 3 e Xbox 360 e seus desafios aumentaram múltiplas vezes, como a taxa de adoção de mais memória entre os jogadores de PC aumentaram. Em resumo, a memória em consoles foi ficando para trás e, como resultado os desenvolvedores estavam enfrentando sérios problemas durante a programação de seus jogos. Mas eles ainda conseguiram de alguma forma entregar jogos como The Last of Us.
Os novos consoles ou seja, [b]PS4 e Xbox One tem uma tonelada de memória, mas agora já temos jogos high-end no PC[/b] que já necessitam de 8GB de memória. Então, vamos ver uma repetição do que aconteceu na gen passada?A GamingBolt levantou essa questão para Bryan Tarlowski, Diretor de Marketing da Gamebase e Yoonjae Hwang um dos engenheiros de liderança da Gamebryo, e também perguntei a eles como eles vão resolver esta questão em seu motor.
“Na próxima versão,o Gamebryo apoiará plataformas de 64 bits e 4 GB de RAM (ou 3GB de forma eficaz)o limite será removido. Na verdade, essa foi uma exigência dos últimos consoles para ferramentas DCC [criação de conteúdo digital]. Em cima delas,as APIs gráficas que são recentes nas plataformas que suportam a memória virtual GPU. Combinando as duas em grande quantidade irá reduzir o problema de memória limitada “, disse a dupla para GamingBolt.
Eles também detalharam as mudanças técnicas que eles fizeram para o motor e seu código fonte para que ficasse à altura das expectativas dos jogadores do PS4 e Xbox One.
“Uma das principais tendências nas últimas APIs de renderização é commandbuffer basedrendering, que permite multi-core e utilização da CPU para o envio de comandos gráficos para GPU, Gamebryo está fazendo progressos e aumentando essa funcionalidade. Além disso, ao invés de forçar os desenvolvedores a usar um sistema de iluminação e sombreamento específica, como a renderização baseada na fisica, estamos trabalhando para oferecer o sistema de material mais flexível que permite que a arte expresse sua imaginação intuitiva. “
“Para efeito,as ferramentas dos artistas, incluindo a DCC ferramenta plugins será profundamente integrado ao Max / Maya, a fim de auxiliar na produção de artes mais detalhadas em gráficos do jogo.”

