Entre as muitas atualizações Naughty Dog foi capaz de dar um salto com The Last of Us PlayStation 3 para PlayStation 4 , rodando a 1080p/60fps (e incluindo uma opção de bloqueio de 30fps)
Em entrevista esta semana, Director Criativo Neil Druckmann revelou que “o objetivo era de atingir 60fps sólidos em resolução 1080p isso era muito ambicioso. Houve sempre uma duvida: ‘podemos ser capazes de atingir isso ou não.’ “
A principal razão pela qual eles eram capazes de atingir essa meta 1080p/60fps é por causa do poder do PS4, como disse o programador Jason Gregory :
” PS3 estávamos limitados para cada último kilobyte de memória que nós poderíamos usar para tentar espremer tudo dentro. No PS4 temos algo em torno de cinco vezes, dez vezes a quantidade de memória, é uma quantidade enorme a mais. “
Na verdade, o PS4 é tão poderoso que eles foram capazes de executar The Last of Us Remastered até 80FPS, mas Druckmann explicou, que não era necessário:
Quando [nós] desbloqueamos o framerate completamente, na maioria das vezes ele foi executado em 80 FPS. Isso é desnecessário, porque as TVs não fornece a 80FPS. Portanto, temos muito o que explorar no Playstation 4.

