No entanto a Ubisoft reconheceu que até agora não havia a tecnologia adequada.

Em entrevista ao CVG, Vincent Pontbriand, um dos responsáveis pela produção de Assassin’s Creed: Unity, falou sobre algumas das características do jogo no que foca o momento histórico escolhido onde se passa a ação.
“A Revolução Francesa este sempre nos nossos planos, e podíamos ter tentado abordá-la anteriormente. Mas Paris é uma cidade muito populosa, até no séc. XVIII, onde já havia mais de um milhão de pessoas, por isso precisávamos da tecnologia adequada para ter essas populações densas,” contou Pontbriand.
“Isso requer uma grande quantidade de poder de processamento que agora está disponível com os novos consoles, além de também exigir que as novas ferramentas e os novos sistemas sejam capazes de elaborar algo interativo que seja interessante.”
“Depois disso começamos a construir a cidade em si, que é enorme e conta com uma grande quantidade de pontos interessantes e icones.E estes demoram muito tempo para serem criados. A Catedral de Notre Dame, por exemplo, levou um ano. É uma quantidade louca de trabalho e é um investimento enorme apenas para um edifício.”
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