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PS4/Xbox One velocidade do cpu não é confiável para comparar o desempenho, DX12 pode impulsionar em 50%

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Os novos consoles, PS4 e Xbox One, para a maior parte tem uma Gpu poderosa apoiados por uma forte quantidade de memória, mas a velocidade do clock do respectivo CPU não são onde mais perto do que temos em modernas CPUs de jogos de PC. O Xbox One tem clock de 1.75Ghz enquanto o PlayStation 4 é rumores de ser um clock em 1.6Ghz com a capacidade de ser mais de clock de 2.75Ghz. Então como é que estes números importa em tecnologia de simulação de pano?

GamingBolt recentemente entrou em contato com Joe van den Heuvel de Cloakworks, uma empresa especializada em simulação de pano em jogos de vídeo. “A velocidade do clock não é sempre uma maneira confiável para comparar o desempenho relativo de dois processadores diferentes”, diz Joe. “A principal diferença com os processadores de última geração é que eles são muito mais amplo. O número de operações que pode ser feito com uma única instrução SIMD duplicou desde a última geração. O número de núcleos do processador aumentou, bem como, e por isso tem a largura de banda de memória. Tudo isto contribui para uma grande oportunidade para fazer um trabalho em paralelo, e Sudário tira proveito disso; ele pode ir muito amplo para permitir excelente desempenho de transferência “, explica ele.

Cloakworks é uma tecnologia que é mais dependente de CPU por isso pedimos Joe sobre os benefícios DirectX12 pode trazer para a simulação, especialmente tendo em conta que a sobrecarga da CPU deverá reduzir em 50% com DX 12.

“DX12 é muito emocionante para nós! Como uma tecnologia baseada em CPU, ter mais poder de processamento da CPU disponível é sempre um plus. Mas mais do que isso, melhorando os resultados da simulação de pano para a GPU a ser prestado a cada frame tem alguma sobrecarga associada a ele. Se DX12 pode ajudar a reduzir essa sobrecarga que poderia fazer usando Shroud ainda mais atraente para os desenvolvedores “, explicou.

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