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Porque o Wii U está mal nas vendas?

O Wii U é o console de videogame da Nintendo, sucessor do Wii, que teve como principal novidade e inovação, o Wii U Gamepad, que basicamente é um tablet com botões e alavancas analógicas, ou seja, acrescenta ao controle tradicional uma tela sensível ao toque. Porém o Wii U, nas vendas, não tem se saído muito bem, principalmente em comparação com o PS4 que mesmo lançado um ano depois do Wii U já ultrapassou as vendas do console da Nintendo. O Xbox One também, em breve, já vai alcançar as vendas do Wii U. Mas qual a principal razão do fracasso comercial do Wii U? Hardware ultrapassado? Falta de jogos? Por que o Wii U não vende?

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Muitas razões podem ser apontadas como causa dessa situação do Wii U mas a principal razão do Wii U ter fracassado comercialmente é o próprio Wii U Gamepad. Quando o Wii foi lançado, a Nintendo revolucionou o modo de se jogar com o Wiimote, um controle que capta os movimentos do jogador e, desde o início, a Nintendo deixou claro qual a função do seu controle de movimentos, com jogos feitos tendo o Wiimote em mente, tal como o Wii Sports que nos apresentou uma mecânica inovadora que só funciona devido ao Wiimote. É isso que falta ao Wii U Gamepad!

O Wii U já tem mais de um ano de vida e até agora a Nintendo não mostrou o porquê do Gamepad. Todos os jogos já lançados no Wii U poderiam facilmente dispensar o Gamepad, então o que justifica sua existência, pra quê o consumidor vai comprar algo que julga desnecessário, que não vai lhe acrescentar nada. O consumidor não vai se motivar a comprar o Wii U se não ver utilidade no Gamepad, que é o grande diferencial do Wii U que a Nintendo quer vender. Porque, desculpa Nintendo, mas ver o mapa do jogo, o inventário, tocar na tela e criar plataformas com o Gamepad são coisas, … bobinhas, são extras, detalhes, adicionais pouco significativos. O que os jogadores querem são mecânicas novas feitas especialmente para o Wii U Gamepad, são jogos de qualidade que necessitem do Gamepad para serem jogados.

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Se a Nintendo quer inovar, então ela tem que nos mostrar uma nova forma de se jogar e não acrescentar firulas nas mecânicas já existentes. Afinal, o Gamepad é o controle principal do Wii U e não seu acessório. E é isso que o público leigo, ou seja, o consumidor que não acompanha as notícias de jogos como eu e você, pensa: que o Wii U é um acessório do Wii. E assim surge aquele pensamento típico desse público que é “Pra que vou comprar o Wii U se eu já tenho o Wii”. Isso mostra que o Wii U não conseguiu ter imagem própria, ficou a sombra do Wii. O próprio nome do console ajudou a reforçar a ideia, do público leigo, de que o Wii U é um acessório do Wii e não uma continuação. O Wii U não conseguiu atrair o público em geral e pode terminar restrito aos nintendistas, ou seja, só os fãs da Nintendo vão comprar o console. Tudo o que a Nintendo acertou no Wii (atrair o público leigo e casual, mostrar uma nova forma de se jogar, lançar jogos com mecânicas inovadoras que utilizam muito bem o controle apresentado), ela errou no Wii U.

Muitos dizem que o razão do Wii U não vender é a falta de jogos, a falta do apoio das third parties, mas, na verdade, essa é a causa e a consequência do fracasso comercial do Wii U. Não entendeu né? Vou explicar! É mais ou menos como um recém formado que sai da faculdade em busca de emprego, mas não consegue emprego porque não tem a tal da experiência no trabalho. Aí, o sujeito não consegue emprego porque não tem experiência e não tem experiência porque não consegue emprego! O mesmo dilema se passa com o Wii U. Não consegue o apoio das third parties porque não tem uma grande base instalada, que são os proprietários do console, e não tem uma grande base instalada porque não tem o apoio das third parties. Afinal, se o número de possíveis compradores de jogos, a base instalada, é pequeno, as empresas não estarão motivadas a investir no console e em consequência dessa falta de apoio e investimento das third parties, torna-se ainda mais difícil aumentar a base instalada do Wii U, ou seja, o Wii U não vende.

O Wii U está em uma situação delicada e só a Nintendo pode salvar o console. A E3 2014 pode ser decisiva para o Wii U e a Nintendo não pode deixar esta oportunidade passar em branco. Já passou da hora de termos um grande lançamento para o Wii U que utilize o Gamepad de uma forma nunca vista antes. A Nintendo só tem duas soluções para tirar o Wii U dessa situação: lançar jogos que valorizem o Gamepad ou ,em um caso mais extremo, abandonar o Gamepad em prol de uma redução no preço do Wii U. Foi o que a Microsoft fez com o Kinect. Não conseguiu fazer jogos que valorizassem o Kinect e “abandonou” (deixou de dar grande importância, destaque) o periférico para que o Xbox One alcançasse um preço mais competitivo.

Muito obrigado pela sua leitura, fico feliz demais em falar sobre jogos e mais feliz ainda se vocês gostarem do que eu falo. Espero que todos tenham entendido a mensagem e até a próxima! 😀

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