
Durante este final de semana, aparentemente para ocultar o fato de vendas não tão positivas após o lançamento do primeiro módulo de dogfighting do jogo Star Citizen, chamado Arena Commander, a Cloud Imperium divulgou um novo vídeo promocional de uma de suas naves do jogo, atrelada a uma nova campanha de vendas de variantes desta mesma nave e um bem detalhado PDF da mesma.

Com isto, a CIG alcançou muito rapidamente a nova marca de 45 milhões de dólares, já que muitos de seus mais empolgados fãs, estão dispostos a comprar toda e qualquer nave e variante de nave que seja vendida, para poder ter acesso as mesmas antecipadamente em seu hangar e futuramente voarem com ela no Arena Commander assim que estiverem implementadas para tal. É isso, ou esperar para pilotá-las ou comprá-las ganhando créditos in-game com gameplay na release do jogo completo, algo que só deve vir em alguns anos a frente.
O blog Massively Joystiq, tem divulgado por meio de Jef Reahard, várias notícias sobre Star Citizen, normalmente com um contexto bastante positivo, para tudo que é liberado pelo time da Cloud Imperium Games.
Pois ficou mais claro que este é mesmo o objetivo deles, divulgação… marketing, e não “material jornalístico”.
Neste final de semana, após a divulgação por meio do blog desta novidade, desta campanha de vendas, deste vídeo promocional, um fã (ou crítico do jogo), postou uma opinião afirmando que o time de desenvolvimento estaria perdendo tempo e focado em marketing, ao invés de focar no desenvolvimento do jogo em si e entrega, afinal, o atraso para a release do primeiro módulo foi de 7 meses, e muitos problemas de desenvolvimento foram vazados, como a demissão do Líder de Projeto do escritório em Austin, Ron Lajoie e vazamentos de que existe uma guerra de egos por trás das cortinas do desenvolvimento de Star Citizen, onde quem desafia certos egos por lá, acaba por ser demitido.
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lOmAAgDMRaQ
E tudo isso considerando que a empresa já tem em mãos duas vezes a quantidade de dinheiro necessária para entregar o jogo completo, de acordo com as próprias palavras do presidente da CIA.
A seção de comentários da notícia no Massively, sempre povoada por aproximadamente meia-dúzia dos mesmos fãs do jogo focando puramente em marketing e atacar todo e qualquer pessoa que critica algo relacionado ao jogo, desde o primeiro post de Jef no Massively, obviamente que partiu para cima deste usuário com ofensas e ataques pessoais, sem em momento algum, responder ao que ele disse, apenas tentando remover o crédito de seus comentários, por ele ter alguma “agenda” contra a CIG.
O usuário respondeu a estes usuários, sem ofender, apenas respostas, algumas divertidas, mas jamais ofensivas, e então, o autor do artigo não se segurou e resolveu deixar o profissionalismo de lado, vestindo a camisa de fanboy do jogo.
Houve um usuário que comentou que “aquele usuário ‘obviamente ofendeu’ ao dizer que o jogo Elite: Dangerous estava tendo um desenvolvimento melhor do que o atual apresentado pelo time de Star Citizen, apesar de ele ter explicado em detalhes o porque”
E finalmente, o autor Jef surprendentemente disse (traduzindo):
“Você sabe que quanto mais você escreve seus comentários que fazem rir, mais esta news atinge novos posts e mais inclinados a escrever sobre Star Citizen nós ficamos. O que dá a SC mais exposição, aumento da probabilidade de ganhar mais dinheiro. Então, se você está tentando salvar as pessoas de Star Citizen, você está fazendo um trabalho totalmente horrível”
Isso não tinha coisa alguma a ver com o que o usuário vinha dizendo, mas como um fanboy, visivelmente preocupado em fazer marketing ao invés de divulgar notícias, e deixando isso bem claro, Jef definitivamente ficou inflamado pelas críticas construtivas levantadas pelo usuário, e com outro usuário, inclusive discutindo e concordando com ele naquele momento. Este outro usuário então comentou:
“Baixo nível Jef. Do que eu li dos comentários dele eles são totlamente justos, mas você e Massively parece ter perdido toda a objetividade quando é para escrever sobre SC. O problema é que você é claramente um fanboy do jogo então isso deixa difícil levar seus comentários como autor deste gênero em particular a sério”
E então Jef respondeu:
“Sim! Eu sou um fanboy do jogo. Eu nunca fingi não ser, então eu não estou certo de qual é o seu ponto.”
O usuário repetiu o ponto acima, de que basicamente, como imprensa, ele tinha que ser independente e não fazer marketing. E finalmente, Jef perguntou por que ele ainda estava comentando e não havia ido embora!
O mesmo se repetiu com outros usuários que acharam isso um absurdo, e da mesma forma, Jef ameaçou a todos de banimento e começou a acusar e ameaçaar a toda e qualquer pessoa que trazia uma pontinha de crítica, bancando o verdadeiro “herói dos fanboys de Star Citizen”.
O link da discussão está aqui:
Obviamente ele e o site Massively demonstra estar focado em fazer marketing e não em noticiar o jogo, da mesma forma que proteger sua audiência núcleo, que se resume a uns 5 ou 6 fanboys que sempre comentam em todas as suas news, com as mesmas estratégias de só fazer marketing e atacar/ofender a todos que opinam o contrário ou criticam algo sobre o jogo ou o desenvolvimento do mesmo.
É difícil acreditar por exemplo, que a empresa não estaria pagando este “órgão de imprensa” para falar bem de seu jogo e manipular feedback, censura bastante comum e já divulgada, que acontece dentro dos forums da Cloud Imperium Games, para fazer parecer que todos adoram o que eles entregam ou a forma que agem.
Curiosamente, um órgão de imprensa bem mais famoso e sério que também cobre Star Citizen, a revista PC Gamer, divulgou o seguinte a respeito do lançamento do módulo Arena Commander (https://www.pcgamer.com/2014/06/06/the-weeks-highs-and-lows-in-pc-gaming-10/2/):
Phil Savage: Ficando para trás na corrida espacial
Star Citizen lançou seu módulo de dogfighting esta semana e eu já estou preocupado. Eu não joguei ele ainda, mas eu tenho visto como ele tem sido recebido, e não tem sido absolutamente positivo. Eu tenho jogado Elite: Dangerous, e deixando de lado seu preço absurdo para acessar uma versão Beta, ele está se formando em algo extremamente especial. A aparência, a sensação, e especialmente o som, todos vendem a fantasia de uma empolgante aventura espacial. É empolgante até quando é para ser tedioso, conforme Andy revelou em seu vídeo de transação comercial no jogo:
A diferença é que Elite se parece como um projeto inteiro, enquanto Star Citizen parece fragmentado. A Cloud Imperium está fazendo coisas fantásticas com os pequenos detalhes, mas é difícil perceber o quanto isto se traduzirá dentro do projeto como um todo. É como se eles não pudessem ver o todo por estarem muito focados nos pequenos detalhes, e mesmo, com algo próximo de 45 milhões de dólares obtidos dos jogadores, eu ainda estou para ser convencido de que eles podem entregar este todo prometido.

