Itagaki diz como a Nintendo se envolveu com Devil’s Third

Essa informação é do próprio criador de Devil’s Third, Tomonobu Itagaki, em uma conversa com a Joystiq …

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“Nós desenvolvemos o jogo até uma versão jogável ainda na THQ, mas, em seguida, houve o final infeliz da empresa. Então, quando nós fomos à procura de parceiros encontramos a Nintendo que realmente apoiou a minha visão. Eu não tenho certeza se isso teria sido possível há dez anos atrás para ser honesto, mas eu tive um longo relacionamento com a Nintendo antes no Nintendo (Famicom) e Super Nintendo. Quando me tornei independente, definitivamente fui até Nintendo para dizer olá.”

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“Eu gosto de pensar em mim como um guerreiro. Haverá sempre os acidentes no campo de batalha. Você tem que encontrar maneiras através daqueles e se adaptar. O mundo tem passado por crises financeiras nos últimos anos ainda que todos nós já encontramos formas de continuar. Uma coisa que é diferente da minha empresa anterior é o meu relacionamento com as pessoas com quem estou trabalhando. Antes eu não era necessariamente responsável pela contratação e cuidar de todos, mas a minha posição é diferente agora e eu sinto muita responsabilidade para a minha equipe.”

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“Eu não costumo ir à procura de lutas em becos. Eu prefiro encontrá-los em uma grande avenida. É por isso que eu tentei escolher o mais importante gênero que eu poderia pensar, o atirador moderno. Isso é o que me levou a fazer Devil’s Third.”

“Quando as pessoas jogarem esse game eu quero que eles pensem: ‘O que significa viver? “Eu quero que eles pensam sobre a própria vida. O que significa estar vivo? O que faz alguém acreditar em um mundo como este? Somos todos cidadãos em uma ordem mundial muito frágil, como que se ele fosse feito de um vidro, que pode quebrar a qualquer momento”.

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