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Bloodborne: recursos online podem expandir a experiência e o valor do jogo

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Os RPGs de Hidetaka Miyazaki são bem conhecidos por suas características online. Começando com Demon’s Souls e depois com Dark Souls, ele e sua equipe criaram novas maneiras de ver outros jogadores como inimigos ou aliados. O próximo exclusivo de PS4, Bloodborne, terá o seu conjunto de recursos online, e Miyazaki-san nos deu algumas dicas sobre seus planos em uma entrevista na 4Gamer.

“Temos os novos recursos online, mesmo que eu ainda seja incapaz de dizer algo de concreto neste momento. Um componente-chave é “a partilha livre da exploração” entre os próprios jogadores, mas passado que eu tenho que, infelizmente, pedir que todos esperem um pouco mais para que eu possa revelar qualquer informação adicional”.

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No entanto, Miyazaki-san não parou por aí e continuou dizendo que, assim como com Demon’s Souls, a equipe já colocou vários pensamentos em que tipo de recursos online vamos ver no jogo:

“Eu sou. Especificamente, eu tenho falado com membros de confiança na minha equipe, e isso é algo que realmente gosto de falar. Filmamos várias e embora no início destas conversas poderíamos facilmente tornar isso bastante conceitual ou abstrato. Enquanto nós reunimos substancialmente mais ideias do que se uma pessoa fosse fazer por si próprio, mas também fiz a minha ideia muito difícil de entender. (risos)”

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Curiosamente, Miyazaki-san também admitiu que não tem muito conhecimento em tudo na área de design online, o que é surpreendente, considerando as grandes ideias incluídas em seus jogos anteriores. Ele até mencionou que ele tem algumas lembranças amargas dos tempos em que ele e sua equipe tiveram de elaborar o conceito para os recursos online de Demon Souls.

Ele, então, continuou explicando que tem um pouco de experiência em ciências sociais a partir de seus dias de faculdade, e isso pode ter influenciado:

“Toquei em ciências sociais na pós-graduação, mas foi um momento em que a internet se tornou um fenômeno global. Mesmo olhando para trás, era um momento bastante interessante, e ele deu-me um pouco de tempo para pensar. Na faculdade eu era um ávido jogador e não muito estudioso, e não fiz nada de importante para se notar, mas eu ainda acho que isso teve um impacto sobre mim”.

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Finalmente, Miyazaki-san explicou a sua visão sobre o impacto dos recursos online em jogos:

“Eu acho que recursos de rede são muito interessantes para um jogo. Eles expandem a experiência de jogabilidade do título e de valor. Pode soar como uma afirmação ousada, com certeza, mas eu me sinto tão feliz por estar fazendo jogos em um momento como este”.

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Enquanto Miyazaki-san nunca disse isso explicitamente, definitivamente parece que podemos esperar uma jogabilidade muito mais profunda e extensa online em Bloodborne do que em seus jogos anteriores. O tempo dirá, mas acho que nós vamos ouvir algo mais preciso sobre isso em breve.

Tradução (Inglês): Tim Roy

Tradução (PT-BR): Tepig

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