O desenvolvimento de Duke Nukem Forever foi mais que atribulado, ainda mais quando a equipe original teve que abandonar o projeto depois de vários anos de trabalho para que a Gear Box concluísse a produção do jogo e ainda por cima com uma qualidade que ficou muito além do esperado.
Foi precisamente por essa razão que Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, reconheceu, durante uma reunião de investidores, que Duke Nukem Forever é considerado um dos poucos erros cometidos pela companhia nestes últimos anos, principalmente provocado pela sua pessoa.
“Tivemos pouquíssimos fracassos, mas pelo menos um deles deve-se a uma decisão equivocada da minha parte parte. Foi Duke Nukem,” reconheceu ele.
A versão gratuita também chega ao PS5 em 10 de novembro, enquanto o jogo completo… Ver mais
Metroid Ravenous chega em janeiro, enquanto Final Fantasy VII Revelation está marcado para abril. Ver mais
Obbe Vermeij estima que uma conversão não oficial com IA poderia custar dezenas de milhares… Ver mais
Na Steam brasileira, os clássicos custam a partir de R$ 12, enquanto as edições de… Ver mais
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais