
Enquanto que Driveclub não tem uma simulação de tempo integral, haverá alguns mimos relacionados ao visual dos climas para nós desfrutarmos enquanto nós jogamos, o Desenvolvedor da Evolution Studios compartilhou algumas informações sobre isso.
Aprendemos que as nuvens são processualmente gerado e elas são diferentes a cada vez, afetando o posicionamento dos raios que vai brilhar na pista e carros, e que vai mudar em cada corrida também. Os jogadores também podem escolher a hora do dia e a velocidade que ela se passa. Você pode até mesmo definir a progressão de tempo.
Também é possível ver a Aurora Boreal em todo o céu noturno em Nowary, Canadá e Escócia, mesmo que seja muito raro e gerado aleatoriamente. Na Escócia é ainda mais raro do que nos outros locais, por razões óbvias.
“Os carros são os carros mais detalhados que você já viu em um jogo de corrida seja dentro ou fora”, “Temos certeza de todos os mundos são densamente povoadas. As vistas, bem, você pode vê-los. Não há atalhos. Não temos multidões 2D tudo é dinâmico”.
“Toda a nossa iluminação é dinâmica, então você vai ver reflexos reais direto na tela. Nos temos nossa própria técnica de anti-aliasing mas elas são semelhantes a FXAA”
Para aqueles que estão preocupados se a taxa de quadros será estável, parece que há uma boa notícia. Os 30 quadros por segundo previamente anunciadas pelo desenvolvedor serão “sólidos”, que é muito importante para um jogo de corrida. Considerando-se o brilho visual que temos visto até agora, isso é definitivamente uma realização em si.


