Devido a chegar mais tarde que as versões para PC e Xbox One, foi publicada no site de Titanfall uma mensagem de Daryl Allison, produtor sénior no Bluepoint Game, para atualizar os fãs sobre o que esperar da versão para a Xbox 360, que chegará às lojas norte-americanas a 8 de abril e a 11 de abril à Europa.
Um dado curioso revelado é que esta versão corre acima dos 30 fotogramas por segundo, apesar das limitações da Xbox 360 frente ao hardware mais avançado do Xbox One e PC.
“Titanfall no Xbox 360 é a verdadeira experiência: todos os mapas, modos, pilotos, titãs, armas, burn cards, seja o que for, presedentes nas versões Xbox One e PC. O jogo tem um aspecto fantástico para o Xbox 360, soa fantástico, e acima de tudo é incrível de jogar. Existem claro diferenças técnicas devido às limitações do hardware – por exemplo, o jogo corre acima dos 30fps – mas ficam descansados, estão presentes os confrontos intensos 6vs6 a correr pelas paredes e titãs a entrar na ação”.
Poderão saber mais pormenores técnicos da versão para o Xbox 360 assim que o Digital Foundry publicar a sua análise tecnológica.
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