Vamos dividir a indústria de jogos entre duas vertentes, vamos colocar por temos conhecidos, indústria oldschool e indústria newage.
Quais as principais diferenças entre essas duas indústrias? Elas existem? A grande diferença entre os principais pontos de vista entre a indústria Oldschool e a Newage, eu vou descrever aqui. Começando pela Oldschool;
1. Entrada rápida – São jogos rápidos, apenas alguns rpgs tem introduções longas de até 15 minutos, mas como você tem que apertar botões pra passar por longos textos você já está jogando.
2. Foco em um padrão – São raros os jogos que assume vários padrões de gameplay, geralmente são trabalhados em um padrão bem especifico.
3. Mecanismos de aprofundamento – Por ser curta a maioria se foca no aprendizado do jogador sobre o sistema de jogo.
4. Multiplayer Local – A inexistência da grande rede fez se focar na interação com as pessoas próximas e na disputa entre elas.
5. Baixo preço – O conteúdo geralmente simples foi barato permitindo um preço mais competitivo, levando jogadores a escolher menos e jogar mais.
6. Baixos pré-requisitos de entrada – Prezavam pela proximidade do jogador, tecnologias e produção se tornavam mais distante privilegiando interação e domínio de jogo.
A indústria Newage desenvolve jogos com as seguintes características;
1. Múltiplas opções de entrada – Jogos mais complexos, com entradas baseadas em narrativas e cinemáticas assistidas, além de muitos modos de jogo.
2. Padrões múltiplos de produção – Focado na produção o jogo se dobra ao roteiro mudando seguindo a direção da história contada.
3. Mecanismos de expansão – A maioria se foca no acréscimo de ambientação a história ou narrativa, crescendo em número de eventos.
4. Multiplayer Online – Crescimento da internet fez o multiplayer se focar em comunidades, ligas, e na socialização virtual.
5. Alto preço – Os valores altos, e valores extras concentraram os padrões de jogadores sintetizando as exigências permitindo que o mercado dite escolhas.
6. Altos pré-requisitos de entrada – Os jogos se tornaram mais próximos da produção e da ideia de seus desenvolvedores, com exigências tecnológicas e singularidades de promoção.
O produto vendido pela indústria Oldschool foi um pouco mais desgarrado, ele não tenta ou se esforça em se vender ou chegar aos jogadores. O produto Newage ele tenta se grudar no cliente no cliente e monetizar a partir disso, desse modo o Newage tem mais a oferecer, mas o Oldschool acaba dando mais opções de escolha.
A grande diferença é o foco do jogo, a indústria Oldschool focava em jogos para fazer jogadores jogarem e daí que nasce o termo “mecânico”, enquanto o foco da indústria Newage é vender um conjunto de produtos dentro de uma “mecânica” de jogo, a produção é o grande valor da nova indústria, a ideia de um novo jogo, a história, a inovação são os valores da indústria Newage. Enquanto a Oldschool tem seus valores sempre focados no estimulo dos jogadores sobre o jogo, em cria “mecanismos” de interação, estimulando a sensação de aposta e risco.