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The Order 1886 em novas imagens e detalhes do motor gráfico

Um dos painéis mais interessantes na GDC 2014 foi sobre o próximo exclusivo do PS4 The Order: 1886. Os Programadores gráficos Matt Pettineo e David Neubelt falaram sobre os detalhes técnicos usados no jogo.

Enquanto alguns elementos foram semelhantes ao painel realizado na Siggraph no ano passado , houve algumas informarções e imagens que mostram o motor usado para o jogo em toda a sua glória.

Nós aprendemos que o trabalho em The Order 1886 começou no início de 2011, e que originalmente tinha apenas dois programadores gráficos. Agora, a equipe tem cinco. O jogo emprega um total de cerca de 100 desenvolvedores.

Aqui está alguns detalhes:

2 GB textures budget

128 MiB sound budget

700 MiB level geometry

600 MiB character textures

250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) – Even characters have lightmap data

700 MiB animation

Mais (e muito técnico) informações podem ser encontradas diretamente nos slides do painel.

Os slides também incluem algumas imagens interessantes , começando com um ambiente renderizado em quatro diferentes condições de iluminação ( sol , nublado meio-dia e ambiente) :

TheOrder1886-GDC-7.jpg

TheOrder1886-GDC-4.jpg

TheOrder1886-GDC-2.jpg

TheOrder1886-GDC-1.jpg

TheOrder1886-GDC-6.jpg

TheOrder1886-GDC-10.jpg

TheOrder1886-GDC-17.jpg

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