Um dos painéis mais interessantes na GDC 2014 foi sobre o próximo exclusivo do PS4 The Order: 1886. Os Programadores gráficos Matt Pettineo e David Neubelt falaram sobre os detalhes técnicos usados no jogo.
Enquanto alguns elementos foram semelhantes ao painel realizado na Siggraph no ano passado , houve algumas informarções e imagens que mostram o motor usado para o jogo em toda a sua glória.
Nós aprendemos que o trabalho em The Order 1886 começou no início de 2011, e que originalmente tinha apenas dois programadores gráficos. Agora, a equipe tem cinco. O jogo emprega um total de cerca de 100 desenvolvedores.
Aqui está alguns detalhes:
2 GB textures budget
128 MiB sound budget
700 MiB level geometry
600 MiB character textures
250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) – Even characters have lightmap data
700 MiB animation
Mais (e muito técnico) informações podem ser encontradas diretamente nos slides do painel.
Os slides também incluem algumas imagens interessantes , começando com um ambiente renderizado em quatro diferentes condições de iluminação ( sol , nublado meio-dia e ambiente) :









