É um fato conhecido que os jogos da franquia Metal Gear podem ser diferenciados por causa da duração das cutscenes e horas de história. Entretanto, Hideo Kojima revelou que ele fará uma aproximação diferente com Metal Gear Solid V.
Durante a sessão de perguntas e respostas no Twitch, Kojima iterou que no desenvolvimento de Metal gear Solid V, ele utilizou o mínimo de cutscenes possível. A história é feita para ser direcionada pelas ações do jogador em um ambiente aberto, em adição à vários tipos de informações espalhadas pelo ambiente.
Aqueles que estavam preocupados com uma possível cutscene final com 2 horas de duração podem respirar aliviados.
