
Anunciado ainda em 2009 Thief é o quarto jogo da série e funcionará como um reboot na franquia. O jogo será lançado no dia 25 de fevereiro mas as suas primeiras notas começaram a sair.
Atualmente a média no metascore de Thief está em 70, mas será atualizada.
Veja de que forma a critica recebeu o game com as notas abaixo:
Machinima – 8.5/10
Canadian Online Gamers – 8.1/10
Game Informer – 8/10
Gamereactor Sweden – 8/10
Joystiq – 8/10 [4/5 estrelas]
PC Gamer – 7.9/10
Gamepro Germany – 7.8/10
4Gamers – 7.7/10
Destructoid – 7.5/10
Gametrailers – 7.5/10
Playstation Universe – 7.5/10
SlasherJPC video review – 7.5/10
EDGE – 7/10
Gamesbeat – 7/10
OPM UK – 7/10
Play – 7/10
Videogamer – 7/10 XONE Magazine – 7/10
Lazygamer – 6.9/10
IGN – 6.8/10
Gamesided – 6.5/10
NowGamer – 6.5/10
Eurogamer – 6/10
Gamespot – 6/10
GamesTM – 6/10
Polygon – 6/10
Rev3games/Sessler video review – 6/10 [3/5 estrelas]
Rocket Chainsaw video review – 6/10 [3/5 estrelas]
US Gamer – 6/10 [3/5 estrelas]
Kotaku – NO
A matéria será atualizada com a chegada de possíveis novas reviews.
Eurogamer
Thief sofre muito em comparação com Dishonored – seu primo mais próximo, mais cuidadosamente projetado e com sucesso, em cuja sombra Garrett [protagonista] e seu jogo agora ficam.
EDGE
Thief está longe de ser o desastre que muitos temiam que seria, e os fãs que tem tempo para personalizar suas configurações antes de sua primeira ‘jogatina’ vão encontrar um mundo gratificante aqui. No entanto, ainda é difícil de abalar o sentimento de que, por toda a sua destreza, Garrett tropeçou em sua tentativa de ganhar acesso a uma nova geração.
Gameinformer
Não importa o seu objetivo, Thief está constantemente a mudar o ritmo. Objetivos opcionais e uma pitada de jóias aleatórias e artefatos raros vão dar muitas razões para explorar plenamente todos os níveis. Um punhado de puzzles ambientais inteligentes forçam você a pensar como um ladrão a fim de desbloquear cofres escondidos ou desarmar armadilhas escondidas. Missões geralmente apresentam vários caminhos para o sucesso, na verdade, muitas vezes eu tropecei em cima de portas escondidas ao explorar o ambiente para o saque.