
O Twitter oficial de Lords of Fallen respondeu algumas perguntas sobre o jogo a respeito da sua dificuldade, áreas semi-abertas e plataformas de lançamento.
Um usuário do Twitter perguntou sobre a dificuldade do jogo e como os inimigos iriam reagir a uma dificuldade maior. O porta-voz da conta do Twtter disse ao usuário que a dificuldade seria escalável e não seria apenas relacionada as ‘estatísticas’ do jogador. Isso significa que os inimigos no mundo se ajustarão ao seu nível de habilidade para basicamente impedir você de ficar entediado e tornar as coisas muito fáceis. A conta no Twitter brincou sobre os comentários do tipo: “uau esse jogo parece fácil”, dizendo que não vê a hora das pessoas colocarem “suas mãos no jogo”. A Deck13 parece estar confiante de que o jogo não será fácil para a maioria.

A conta também revelou que será possível retornar a áreas anteriores quando você tiver chegado em outro capitulo. Na nossa entrevista, Tomasz Gop explicou que eles não estão criando um mundo totalmente aberto e que “Essa foi uma decisão que nós fizemos no inicio – ele não é um jogo de mundo aberto, ele não é um RPG ortodoxo – ele é um RPG de Ação.”
Se você já jogou Darksiders II, o jogo funcionara de uma maneira similar, você tem um ponto central para viajar para diferentes áreas do mundo onde você pode retornar para explorar, procurar por itens e descobrir novos segredos.
Apesar de não ter nenhuma listagem do jogo na Steam, a Deack13 confirmou que Lords of the Fallen será lançando na plataforma Steam.
Lords of the Fallen estará disponível para PS4, Xbox One e PC.


