Jogo Semelhante ao Flappy Bird Ocupa o topo da App Store

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Em pouco mais de uma semana,Splashy Fish cruza barreira dos 15 milhões de downloads…

Durante a semana, rumores de veículos especilizados e postagens em redes sociais apontavam que a Apple e a Google teriam retirado do ar jogos que fizessem referência ao finado “Flappy Bird”, mas ao olhar a lista de aplicativos mais baixados na App Store é fácil encontrar títulos com a mesma mecânica. “Splashy Fish” é um deles. Ele foi publicado na loja da Apple no dia 11 de fevereiro, dois dias após o programador vietnamita Dong Nguyen exterminar sua criatura. Em pouco tempo, o clone alcançou o topo da App Store e, segundo seu criador, o italiano Massimo Guareschi, o game já foi baixado entre 15 milhões e 20 milhões de vezes.

– “Splashy Fish” alcançou um sucesso acima das nossas expectativas – afirmou Guarechi, em entrevista por e-mail, mas sem revelar o faturamento do título. O jogo de Nguyen, segundo seu criador, gerava em torno de US$ 50 mil por dia.

Em vez de um pássaro, um peixe. No lugar dos tubos verdes, colunas romanas. Apesar da clara inspiração em “Flappy Bird”, o programador italiano rejeita o rótulo de “Splashy Fish” ser apenas uma cópia. Ele conta que a ideia surgiu de seus sobrinhos, que pediram melhorias para o jogo do passarinho. Assim foi feito, em “Splashy Fish” o jogador não apenas passa entre as colunas, mas encontra recompensas que mudam a aparência do peixinho, como nadadeiras coloridas e coroas. Porém, a dificuldade é a mesma: praticamente impossível.

Sobre a retirada de “Flappy Bird” do ar, Guareschi diz entender a pressão sofrida por um programador independente com tamanho sucesso, mas não teme que isso se repita com “Splashy Fish”. Sua produtora, a redBit, produziu em menos de um ano de existência outros títulos de sucesso, como “Haunted Manor – The Secret of the Lost Soul” (1 milhão de downloads), “Haunted Manor 2 – The Horror Behind the Mystery” (1,5 milhão de downloads) e “Cookie Clickers” (10 milhões de downloads).

– Eu imagino o estresse causado pelo sucesso do game. No nosso caso, a presença de uma empresa estabelecida como a redBit garante continuidade e suporte – disse. –

Assim como o game de Nguyen, desenvolvido em “dois ou três dias”, “Splashy Fish” também foi criado a toque de caixa. Em apenas três dias, com três funcionários dedicados, o game ficou pronto. Isso se deve à simplicidade do jogo, que apesar disso consegue amplo apelo entre donos de smartphones.

– A principal característica de “Splashy Fish” é a simplicidade, mas apesar disso é um jogo muito desafiador. As pessoas apreciam algumas características do nosso jogo, como a mudança de aspecto do personagem principal e os efeitos sonoros.

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