10 jogos que viraram caça-níqueis

10. Call of Duty (Activision)

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Eu costumava gostar de Call of Duty e tenho certeza que a maioria também, ele revolucionou o genêro FPS.

No entanto quando você começa a lançar um jogo a cada ano que é praticamente o mesmo toda vez, não faz sentido nenhum. São lançamentos redundantes que estão sugando cada gota que puderem da série, até que ninguém mais goste de FPS e então eles possam passar para outra coisa.

Call of Duty tornou-se “o jogo” que é odiado por toda a internet, mas ainda bate recordes quando vai à venda. Então vocês são todos hipócritas… inclusive eu.

9. Angry Birds (Rovio Entertainment)

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Angry Birds foi lançado em 2009 para iOS – por $0,99.

Os desenvolvedores em seguida criaram mais sete edições diferentes, uma em 2010, uma em 2011, três em 2012 e duas em 2013.

Talvez o surpreenda saber que o jogo é sempre o mesmo. A história é a mesma, exceto pela mudança na aparência dos personagens e os ajustes na “história” ao novo design deles. Eles passaram a portar o jogo para computadores e consoles, vendendo por cinquenta vezes o preço original ($0,99) nos consoles PlayStation 4 e Xbox One.

Mas não é apenas os ports com preços exorbitantes (que são exatamente os mesmos jogos para Mobile), são os bonecos de pelúcia, os inúmeros livros e um filme com lançamento para 2016. Eu só posso imaginar o horror.

8. FarmVille (Zynga)

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FarmVille é um dos jogos mais populares do Facebook, mas está perdendo rapidamente a sua posição; atualmente está em #44 dos mais populares. FarmVille é um bom jogo, se você conseguir aguentar as tarefas tediosas, não se importar de voltar para o jogo a cada duas horas para colher e replantar suas colheitas e não ligar de gastar dinheiro para avançar de uma forma rápida.

O jogo é de graça, mas é provável que você perca o interesse nele antes de chegar a um estágio mais avançado sem gastar nenhum dinheiro com créditos dentro do jogo, que são usados para comprar decorações, animais, construções e plantações. O fato de que este jogo foi capaz de passar do Facebook para outros meios, ganhando até um jogo por parte da Hasbro é totalmente ridículo.

7. Madden NFL (EA Sports)

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Apesar de a série Madden ter mudado um pouco ao longo dos últimos 25 anos… ela não mudou o suficiente.

Desde então, a EA Sports já ganho mais de $3 bilhões em vendas totais – que equivale a $120 milhões de dólares por ano ou $10 milhões por mês. A razão não é que o jogo seja extremamente incrível ou que a qualidade supera o que os consumidores esperam a cada ano.

É porque ele é o único jogo de futebol americano disponível, não quer dizer que não tenha havido outros, mas este é o único que teve um lançamento anual nos últimos vinte e cinco anos. A razão para isso é porque a EA tem capital suficiente para ter uma perda em um jogo e ainda ser capaz de lançar outro no próximo ano, ao contrário da 2K Sports.

E eles vão continuar a fazer isso até que as pessoas não aguentem mais os bugs e falhas que são tão inevitáveis como o lançamento anual.

6. The Sims (EA/Maxis/The Sims Studio)

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Tudo bem, The Sims é um jogo decente e ele oferece novos recursos a cada novo lançamento.

Mas você já viu a lista de pacotes de expansão ou o número de dispositivos em que você pode jogá-lo? The Sims lançou em 2000 e dois anos mais tarde se tornou o jogo de PC mais vendido de todos os tempos. A equipe Maxis então lançou sete pacotes de expansão ao longo dos próximos três anos.

The Sims 2 lançou em 2004 e logo teve 8 pacotes de expansão e 10 pacotes de acessórios.

The Sims 3 lançou em 2006 e atualmente já se encontra com 11 pacotes de expansão e 9 pacotes de acessórios.

Os jogos custam em torno de $40 – $60, as expansões $20 e os pacotes de acessórios entre $15 – $20.

Sem mencionar que The Sims lançou para Mac, Windows, Xbox 360, PS3, DS, 3DS, Wii, Android, iOS e Windows Phone.

Isso é muito dinheiro. Eles venderam mais de 100 milhões de unidades desde 2000. E com The Sims 4 saindo ainda este ano, não se surpreenda ao o jogo em vários dos seus dispositivos.

5. Saints Row (THQ)

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Quando a THQ apareceu pela primeira vez com essa ideia, acreditávamos que seria um jogo capaz de competir com GTA, mesmo que eles tenham negando essa afirmação.

Mas o que aconteceu foi muito pior.

No início as pessoas estavam animadas com a ideia de ter dois jogos que eram um pouco similares, mas ainda teriam os seus estilos individuais . O que as pessoas acabaram tendo depois de Saint’s Row 2 foi um monte de besteiras. Os desenvolvedores tiveram essa ideia nas suas cabeças de que as pessoas gostaram das palhaçadas estúpidas, como bastões que se pareciam com consolos. E porque não transformar o personagem principal da série, um gangster qualquer, em presidente dos Estados Unidos?.

Os desenvolvedores sugaram cada gota que puderam, o que acabou levando à sua queda e falência. Infelizmente para nós jogadores, a IP foi vendida, então provavelmente haverá mais deste absurdo no futuro.

4. MLB 2K (2K Sports)

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Nada foi pior na minha vida de jogador do que assistir a esta série lutar para permanecer relevante (não é mais) ao longo dos anos, começando em 2004 como ESPN Major League Baseball. O que aconteceu ao longo dos próximos nove anos é incerto. Do meu ponto de vista como jogador, a única razão de conseguir vender é porque era a única opção para os fãs de basebol que não tinham um Playstation.

Ao longo de sua vida a 2K continuou a lançar jogos ruins de beisebol. Cada jogo ou era o mesmo do ano anterior ou era pior (2k9). Mas sem outras opções para os jogadores, a 2K Sports continuou a ganhar dinheiro com as vendas.

Sua licença não foi renovada para a temporada de 2014, deixando os jogadores (com exceção dos proprietários do Playstation) sem um jogo de baseball… e eu só digo “Já vai tarde, 2K”.

3. Guitar Hero (Red Octane/Harmonix/Neversoft/Activision)

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Guitar Hero é um excelente jogo – ele pegou todo mundo de surpresa. Ele trocou de mãos algumas vezes, com quatro desenvolvedoras diferentes terem trabalhado no jogo em algum momento e duas publicadoras diferentes. Mas quando Activision assumiu em 2006, ficou gananciosa (como sempre) e começou a lançar mais spin-offs e continuações anuais do que as pessoas poderiam acompanhar. Vejamos:

  1. Guitar Hero lançado em 2005.
  2. Guitar Hero 2 lançado em 2006.
  3. Guitar Hero 3 lançado em 2007 .
  4. Guitar Hero: World Tour lançado em 2008.
  5. Guitar Hero 5 lançado em 2009.
  6. Guitar Hero: Warriors of Rock lançado em 2010.

Ah, você pensou que era só isso? Que seriam apenas seis, hein ? Errado. Esses são apenas as “principais” versões do título, ainda há muitas expansões.

  1. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s lançado em 2007
  2. Guitar Hero: Aerosmith lançado em 2007
  3. Guitar Hero: Metallica lançado em 2009
  4. Guitar Hero: Smash Hits Lançado em 2009
  5. Guitar Hero: Van Halen lançado em 2009

Isso que nem incluímos as versões de Mobile. Mas você pode ver como a Activision não parou até obter o máximo de dinheiro que pode antes de matar a série.

2. Medal Of Honor (DreamWorks Interactive/EA)

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Nós todos concordamos que o que a Activision, a Infinity Ward e a Treyarch fazem a cada ano é “errado”, mas houve uma época em que não eram eles, mas sim a EA e Medal of Honor. A EA vem fazendo a mesma coisa há anos e ninguém se lembra disso. Mas nós não, vamos nos lembrar da sua ganância e seus modos de matar as séries apenas para obter um dinheiro extra antes de deixar algo que as pessoas gostavam morrer.

Medal of Honor lançou pela primeira vez em 1999. Desde então foram lançadas 15 sequências. Se eles lançassem anualmente, seria um jogo por ano, como um certo jogo que anda fazendo isso ultimamente. Mas eles não têm um calendário de lançamento anual, eles apenas exploram o mesmo jogo até que eles acabem sem idéias. Dê uma olhada abaixo:

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Você não precisa nem mesmo ler, basta olhar para todos esses links. E eles ainda estavam tentando trazer o jogo de volta, o que é triste. Me lembro de quando era criança e jogava Medal of Honor, eram bons tempos. No entanto eles se deixaram levar, lançando mais jogos do que eram capazes.

1. Train Simulator (RailWorks/Paul Jackson)

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O rei de toda a ganância – Train Simulator – que é vendido por $55 e que tem pacotes de expansões suficiente para mantê-lo ocupado, como também drenar sua conta bancária. Eu não disso isso sarcasticamente, há quase $3.000 de locomotivas e rotas para você comprar. Sério? Mais de $3.000 por vários modelos de trens e rotas?

Dê uma olhada em algumas das DLCs disponíveis:

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Você pode descobrir muitas coisas sobre uma empresa de jogos por suas práticas de negócios.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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