“A nova iniciativa do Xbox One’s,a ID@Xbox e a natureza do novo mercado digital de games, como a Xbox Live poderão ajudar no desafio de vender experiencias single, player offline”.Essa é a visão de Phil Spencer. Segundo o executivo, atualmente as desenvolvedoras consideradas top somente querem desenvolver jogos online com multiplayer.
Em entrevista a OXM, Spencer asseverou que: “Eu acho que foi uma salvação para nós o advento das lojas digitais , seja PSN ou Xbox Live Arcade. Seu significado foi o de que estúdios não tiveram que olhar para varejo tradicional como a única maneira para que eles pudessem vender o seu produto”.
Segue o executivo: “Eu acho que cinco ou seis anos atrás , houve uma preocupação real e uma falta de ousadia generalizada que nos fez peder jogos de desenvolvedoras intermediárias ou inexperientes, porque eles talvez não eram aparentemente jogos jogos que poderiam competir com o Halo , Call of Duty, ou GTA , e não há havia um outro caminho para esses jogos conhecidos da grande massa de consumidores. Algumas coisas aconteceram : inicialmente o advento da App Store [ da Apple ],o surgimento do Android e dispositivos de grande escala,onde muitos desses desenvolvedores puderam oferecer suas criações,gerando alguns grandes jogos criados para esses dispositivos”.
Spencer acredita que as lojas digitais e iniciativas como ID@Xbox proporcionam aos desenvolvedores “intermediários e indies uma caminho viável para a venda off-line, experiências a solo -play. “Tome como exemplos Papers, Please e Gone do Home como jogos potencialmente “mal vistos” no jogo das grandes desenvolvedoras e dos grandes orçamentos. Esses jogos podem agora chegar ao mercado mais fácilmente e ter uma chance de lutar para encontrar um lugar ao sol nos consoles”, Spencer avalia.
Ele continuou: ” O programa indie que nós estamos desenvolvendo – Sony , obviamente,tem seu programa de indies – faz com que estejamos abrindo possibilidades de vendas a mais nos consoles, e o legal é que , eu acho que o mercado de consoles vai começar a sentir-se mais integrado aos outros dispositivos em termos de abrangência de conteúdo. É uma capacidade única dos consoles poder jogar um jogo como o Ryse ,deveria haver um pouco disso no PC, mas a maioria dos jogos de PC são “service bad” , só porque o varejo tradicional de jogos para PC é um verdadeiro desafio: vender um jogo offline single-player.
“Existiram algumas iniciativas que foram bem sucedidos , como o Diablo, mas é mais desafiante. Acho que consoles podem realmente conseguir gerenciar ambos os extremos do espectro do mercado, podemos colocar um bonito jogo Triplo-A na tela – é um lugar único para esse tipo de conteúdo -, mas também abraçar a amplitude do conteúdo que vem de pequenos estúdios e nós como editores , só temos de estar cientes de que ambas as vertentes são importantes e podem gerar sua carga de sucesso. “