Jogos de estratégia tem limitações na quantidade de personagens podem ser produzidos ou ficarem na tela ao mesmo tempo. Isso geralmente tem a ver com o equilíbrio do jogo, mas também pode significar limitações de hardware de um PC ou console.
Os games da nova geração contarão com pelo menos 5 mil unidades na mesma tela. É o que promete a Oxide Games, companhia por trás do jogo/plataforma de testes Star Swarm. Ele usa a tecnologia AMD Mantle para aumentar a comunicação entre o processador e a GPU e criar milhares de unidades controladas por inteligência artificial (não apenas clones) em uma mesma tela.
Star Swarm é um protótipo para distribuir a nova engine da produtora que está sendo licenciada para outros desenvolvedores. Atualmente, existem três jogos em produção que usam a tecnologia. E a Oxide Games diz que esses jogos representarão um grande salto tecnológico em relação aos títulos de estratégia lançados atualmente.
“É uma diferença em uma ordem de magnitude “, diz o fundador da Oxide, Dan Baker (que anteriormente liderou o design de Civilization V). “Pegue a cena mais complexa que você já viu em StarCraft II e multiplique-a por 10.”
Para que isso aconteça, é preciso que haja um processador poderoso. A tecnologia utiliza vários núcleos de uma só vez para renderizar tantas unidades.
Além disso, é necessário o uso da tecnologia Mantle da AMD para processar os efeitos visuais, pois, diferente do DirectX, da Microsoft, o Mantle aumenta a comunicação entre CPU e GPU, permitindo que vários núcleos sejam utilizados de uma só vez.
A tecnologia da AMD promete fazer com que jogos já lançados ganhem desempenho aprimorado, como uma melhora de 45% na taxa de quadros por segundo de Battlefield 4. E ela deve ser usada também em jogos para Xbox One e PlayStation 4.


