DayZ PatchNotes Experimental Branch: 0.33.114782

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Fase: Experimental

Previsão de lançamento: Entre os dias 5 e 7 de Fevereiro.

Versão: 0.33.114782

Problemas conhecidos:

Spawns: Loot não está spawnando em tendas militares.

Spawns: Algumas construções em Svetlo, atualmente, não estão spawnando loot.

Servidor: Servidores sendo muito solicitados(com muito jogadores ou por problemas técnicos) podem atrasar ações do client.

Somente quatro fontes de “dynamic light” serão renderiadas por vez.

Oque são os “experimental/stable branches”?

Nas configurações do aplicativo na Steam, você pode selecionar o “beta branch”, que irá permitir que você opte pelo nosso “experimental branch” para ter as atualizações que ainda estão em testes.

Meu personagem salvo sofre alterações se eu selecionar o “experimental branch”?

Não. O “experimental branch” roda em um database diferente, ou seja, qualquer mudança não irá afetar seu personagem no “stable branch”.

Eu não consigo encontrar servidores com slots vazios no “experimental branch”!

Somente um pequeno número de servidores rodam-o. Você terá que voltar para o “Stable branch” e jogar em um servidor normal.

Eu posso entrar em um servidor do “stable branch” com o “experimental branch” selecionado?

Não, você vai ter que trocar de volta para o “stable branch”.

Quando a versão estará disponível no “Stable Branch”?

Nós esperamos que esteja antes do final da próxima semana, por volta do dia 7 de Fevereiro.

Novo:

Ações: Colocando um projétil de um grupo na câmara da SKS, e recarregando 10 projéteis.

Ações: Você pode desalgemar outros jogadores com o serrote.

Ações: Não é mais possível usar itens (comida/bebida) que estejam “Ruined”.

Ações: Interações com os itens foram refeitas. Beber, comer e etc… agora as ações estão mais robustas e melhores para os jogadores.

Ações: Jogadores presos não vão mais poder abrir o inventário ou utilizar o menu de ações.

Animações: Os jogadores agora podem tirar ou colocar um rifle da mão enquanto correm abaixados.

Animações: Novas animações de recarregamento da SKS.

Crafiting: Agora é possível colocar um único projétil na câmara da FNX45.

Crafiting: Agora é possível abrir latas com a “combat knife”.

Crafiting: Agora é possível abrir latas com a “Machete”.

Crafiting: Agora é possível pintar de preto e de verde os capacetes de moto.

Efeitos: Magnum agora “cospe” os cartuchos quando é recarregada.

Efeitos: Sons da Magnum, tiros e carregamento.

Efeitos: Mosin “cuspindo” cartuchos quando o ferrolho é puxado.

Efeitos: Novos sons para a Mosin, disparos, quando o ferrolho é puxado e quando ela é recarregada.

Itens: Mochila improvisada adicionada.

Itens: “Machete” adicionado

Gestos: Apontar adicionado, tecla padrão: F5.

Gestos: Aplauso ao adicionado, tecla padrão: F6.

Login: Sistema de fila de espera adicionado. Acréscimo de tempo quando se troca de servidor, ou se desconecta, muito rapidamente. Obs: Os [EMA] vão dominar nas filas!(não foi o Rocket que disse isso, não posso perder a de zoar esses noobs hoppers).

Servidor: Spawn do jogadores agora é feito diretamente pela Engine, melhorando a performance.

Spawns: Jaquetas “Bubble goose” foram adicionadas aos Spawns de loot.

Spawns: SKS Adicionada, “speedloader”, pilhas de munição e caixas, e baioneta da SKS.

Sistemas: Fome e Sede foram um pouco modificadas.

Sistemas: Adicionadas notificações na interface do usuário para hidratação e “high energy”.

Zumbis: Diferentes tipos de zumbis militares, também estão mais fortes e resistentes.

Zumbis: Checagem dinâmica de obstáculos na Engine, vai ajudar a diminuir a varação dos zumbis.

Zumbis: Spawns de zumbis em Svetlojarsk adicionado.

Consertado:

Ações: Morphina agora pode ser usada e ter o efeito correto em outros jogadores. Além de estar posicionada corretamente na mão.

Ações: Chaves não vão mais sumir quando desalgemado.

Ações: Recarregamento funciona para mosins que foram pintadas com spray.

Ações: Ler/Escrever coisas no papel com a caneta está funcionando novamente.

Ações: Reacordar com a Epinephrine ou Desfibrilador funciona até quando o sangue do jogador está abaixo de 500.

Animações: Problema consertado de quando se recarregava deitado o som da animação continuava por alguns segundos depois de ter terminado.

Animações: A animação de recarregar armas com pentes não estava funcionando corretamente quando não se tinha um pente na arma anteriormente.

Animações: Mirar com rifle enquanto anda foi atualizado, animações de quando se “envergava” para a diagonal foram corrigidas.

Animações: Passar abaixado por portas com um rifle em mãos não deve mais deixar o jogador preso.

Configuração: “Berries” (Frutas pequenas tipo: melancia e jaca[zoa], morango, uva, jabuticaba e etc…) tem um maior poder nutritivo.

Crafiting: Você não pode mais cortar uma sawed off shotgun (quem fazia isso queria transformar a shotgun em uma pistola? Vocês são uns gênios.)

Crafiting: Agora é possível pintar a M4 de verde e de azul.

Crafiting: O dano que você sofre agora é transferido para os seus itens quando pintados.

Crafiting: Crafitar a Mochila Improvisada só é possível quando a “Courier Bag” estiver vazia. (Antes os itens eram acidentalmente deletados).

Crafiting: Kit de “limpeza” de armas não pode ser usado quando a arma está “ruined” e não irá reduzir o estado da arma, ou seja, só será para manter e não para melhorar.

Efeitos: Efeito de atordoamento ocorre quando o jogador toma dano/hit/tiro.

Efeitos: Alguns efeitos não agiam corretamente quando o jogador estava totalmente preso.

Consertado: Erro de falta de arquivos da textura “dzweaponsdataweapons_damage_metal_smdi.paa”

Consertado: Erro de textura da “animação” da pop-up das boinas.

Itens: Latas de Spray não ficam mais vazias ao relogar.

Itens: Livro, rádio, panela, recipientes de gás, caixa de fósforo, papel, lenha e pedra podem ser postos em mãos.

Itens: Luz da Headlamp (lanterna de cabeça) foi um pouco aumentada.

Itens:Itens pintados agora permanecem com suas quantidades de munições anteriores e etc..

Itens: Descrições dos itens e notificações foram corrigidas gramaticalmente, erros na digitação, e estão mais detalhadas.

Itens: Capacete de piloto ZSh-3 foi corrigido e atualizado.

Gestos: Tecla padrão do insulto foi padronizada para a tecla F4.

Gráficos: Raios do sol poderiam causar uma sobrecarga de post-processing e perda qualidade gráfica.

Gráficos: Ruas agora refletem luz por pixel.

Gráficos: “Dynamic Lights” agora vão ser definidas com um valor de “radius” que é a distância que um raio de luz pode alcançar em metros.

Loot: Posição da tala na mão agora está correta.

Spawns: Chance de spawn de mochilas foi drasticamente reduzido nos canteiros de obras.

Spawns: Spawn de loot em algumas construções civis foi ajustado.

Armas: Recoil da mosin foi aumentado.

Armas: “Sawed-off” shotgun teve o espaço ocupado no inventário reduzido, e redução na propagação do som.

Zumbis: Melhor checagem/filtro de ataques são feitos diretamente na Engine do jogo.

Zumbis: Zumbis militares estão mais “durões”.

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