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Primeiras imagens e detalhes da versão de Wii U de Call of Duty: Ghosts

Menos de uma semana antes do lançamento, os primeiros detalhes específicos da versão de Wii U de Call of Duty: Ghosts, bem como imagens, foram revelados. Os detalhes são fornecidos por um desenvolvedor da Treyarch que respondeu perguntas no Twitter e fóruns oficiais da Activision.

O mesmo time que trabalhou na versão de Wii U de Black Ops II fez o port de Ghosts para o console. O uso do Wii Remote deverá ser idêntico a Black Ops II, assim como o suporte a headsets, porém com alguns ajustes e correções. “O Wii Remote foi testado amplamente durante todo o desenvolvimento de Ghosts”.

O jogo rodará a uma resolução de 880×720 pixels, a mesma resolução de Black Ops II, mas o desenvolvedor assegura que rodará a ou próximo de 60 fps. O modo Extinction está oficialmente confirmado parao console, assim como off-TV play e suporte via patches. Não será possível comprar o jogo via eShop.

Quando perguntado se essa versão é baseada na versão para PlayStation 3/Xbox 360 ou na versão para PlayStation 4/Xbox One, o desenvolvedor respondeu que não é tão simples e que eles se focaram em fazer a melhor experiência possível no Wii U.

Por fim, foi perguntado também por que o desenvolvimento da versão demora um ano se a Treyarch já tinha os controles para o Wii Remote definidos e está usando os recursos da Infinity Ward.

“Há muito trabalho a ser feito. Nem tudo é convertido perfeitamente. O nosso primeiro título para Wii U foi feito com código da Treyarch. Esse é o código da Infinity Ward, então precisava ser adaptada para o Wii U. É um monte. E aí tem suporte ao GamePad, ajustes ao Wii Remote, otimizações e mais. Ainda que a versão de Wii U seja tecnicamente considerada um port, nós não vemos assim. Tivemos que trabalhar duro para desenvolver uma experiência que é adaptada para o nosso público único. Por exemplo, nenhuma outra plataforma suporta tantos controles. Estou feliz que decidimos continuar com Wii Remotes no Wii U. É um assunto controverso nesses fóruns e eu entendo o motivo.”

E aqui estão as primeiras imagens da versão. Clique para ampliar.

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