A Crytek elogiou muito a facilidade que foi trabalhar com Ryse: Son of Rome no Xbox One.
Em entrevista com o site Develop, PJ Esteves, diretor de design de Ryse, comentou que, “Uma das coisas mais importantes do Xbox One é o seu poder de processamento. A quantidade de RAM que temos à nossa disposição ajudou muito.”
“Os NPC no jogo apresentam uma modelização, expressões faciais e a mesma fidelidade que os personagens de uma sequência cinemática. Também fomos capazes de criar uma inteligência artificial com um nível de detalhe como os personagens controlados pelo jogador, e eles expressam muito mais emoções do que as vistas noutros jogos,” acrescentou.
PJ Esteves reconheceu que o pontecial do Xbox One permitiu-lhes criar uma inteligência artificial que parece “suficientemente humana. Podes ver a dor quando esquartejas um inimigo, ou ver a sua cara de surpresa. E isso no passado foi sempre algo difícil de conseguir, mas com o Xbox One permitiu-nos dar mais emoção ao jogo.”
Ele também faz questão de dizer que a transição do jogo no Xbox 360 para o Xbox One foi realizada sem grandes dificuldades, onde foi necessário apenas uma semana para concluir a migração.
