CEO da Oculus confirma compatibilidade do Oculus Rift com Android e PC

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Apesar dos relatos contrários, o CEO da OCULUS Brendan Iribe diz que apenas uma versão do aparelho está prevista para o lançamento. “Nós estaremos entregando um único Oculus Rift “, diz Iribe Engadget. Depois de dar uma palestra durante GamesBeat 2013 esta semana, foi amplamente noticiado (com base na peça VentureBeat) que duas versões do Oculus Rift estão sendo preparadas para lançamento: uma versão PC e uma Android. Que não é o caso de acordo com a Oculus. “Nós estaremos entregando um único Oculus Rift, que é uma corda para vários dispositivos diferentes”, diz Iribe. O dispositivo é capaz de amarrar a uma variedade de laptop / desktop sistemas operacionais (Windows / Mac / Linux) “, e agora estamos olhando para também suportar tethering para um dispositivo móvel.”

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No lançamento, o suporte Android é slim – não é exatamente uma surpresa, considerando a potência necessária para executar VR – mas Iribe promete que não vai exigir next-gen, Kepler-grade GPUs móvel . “Eu não acho que isso vai exigir que a capacidade do Kepler seja completa. Acho que vamos ser capazes de entregar o chipset ainda mais cedo do que isso.” Ele diz que o recém-contratado CTO John Carmack está produzindo resultados expressivos já em hardware móvel existente. “Eu acho que as pessoas vão estar muito surpreso com o conjunto de dispositivos que é capaz de fazer este trabalho por diante. Estamos focados em apenas alguns agora, basicamente, apenas para manter o foco para que possamos entregar uma grande experiência em um par de dispositivos em primeiro lugar. Então ao longo do tempo nós vamos ter esse período fora “, diz Iribe.

Claro, ele não vai dizer o que os dispositivos são ainda, mas aposto que vai ser do Snapdragon 800 e variantes – algo poderoso. A empresa não especifica “mobile” como tablets ou telefones, e Iribe não disse nada a respeito durante a nossa entrevista. Quando seguimos a linha oficial da empresa é a seguinte:. “Estamos testando os mais recentes smartphones Android, tablets e dispositivos de jogos para ver o que oferece a melhor experiência de VR” Devs ainda têm de receber o Android SDK da Oculus; Iribe admite que é “tomar um pouco mais de tempo”, mas ele promete é o melhor. “Quando fazemos liberá-lo, e nós dizemos que trabalha com esse conjunto de dispositivos, e aqui está o SDK, e aqui estão as demos e amostras … quando as pessoas tentam eles estão encantada com a forma como eles funcionam. É em breve, mas não está pronto para liberar uma data. “

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“Agora, em nosso roteiro, ainda estamos focados em um produto baseado em PC com compatibilidade com Android também. Mas um produto tethered”, diz Iribe. “É por isso que estamos otimizando para Android, mas o Oculus Rift terá um cabo que desce para outro dispositivo que proporciona a computação CPU / GPU – seja um laptop, um desktop ou potencialmente um dispositivo móvel que sempre foi nosso foco para a primeira versão.

“Nós todos temos a mesma visão de longo prazo, compartilhada de ter o aparelho que seja capaz de funcionar independente com a opção de ligar em um dispositivo de computação externo com um fio – talvez seja mesmo apenas um telefone celular em seu bolso para obter computação extra .Isso é emocionante! E o que estamos realmente animado sobre é que você vai ter essa experiência móvel. Então você será capaz de amarrar a um PC para obter essa alta fidelidade. E haverá esse incrível ecossistema de tanto conteúdo PC e conteúdo móvel. E lá vai ser um monte de ótimas experiências em ambos.”

Ainda não há nenhuma data de lançamento para a versão de consumidor do aparelho Oculus Rift além de “2014”, que esperamos que não vai demorar muito antes de sabermos mais.

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