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Killzone: Shadow Fall suporta 24 inimigos na tela sem nenhuma queda de frame

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Falando à [iurl=https://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/10/16/killzone-shadow-fall-can-handle-24-enemy-ais-what-happens-at-25-framerate-drops-says-guerrilla/]PlayStation Magazine[/iurl], o lead designer da Guerrilla Games Eric Boltjes falou sobre o poder do PlayStation 4 quanto a Killzone: Shadow Fall , revelando como 24 inimigos de inteligência podem frequentar a tela ao mesmo tempo, com 25 já existe quedas.

“Para mim, como um designer de jogos eu estava realmente interessado em se conseguir mais elementos de jogabilidade na tela. Mais tipos de inimigos ao mesmo tempo, mais tipos de armas. Áreas maiores. Para mim, isso nos dá muito mais ingredientes para brincar. Anteriormente estávamos limitados(referente ao Playstation 3). Você poderia ter seis ou sete caras na tela, apenas dois tipos, e que tinha que ser em um intervalo específico .”

Boltjes foi questionado sobre o limite da IA do inimigo e declarou: “Sim. É cerca de 24, mas isso é apenas inimigo com IA. E há outros tipos de inimigos, os lotes de destrutividade, muita dinâmica com os objetos. Aqueles que têm limites muito superiores, mas a quantidade de AI é de cerca de 24. Eles são todos autônomos, eles criam seus próprios efeitos. Ele concluiu, assim que empurrá-lo para[24], em seguida, temos problemas de desempenho “.

Killzone: Shadow Fall será lançado em 15 de Novembro na América do Norte e 29 de Novembro na Europa, vindo junto ao lançamento do Playstation 4

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