
DICE recentemente postou algumas informações interessantes sobre o design de som em Battlefield 4. Som e áudio sempre foram tão importantes e tão bons como os visuais em jogos como Battlefield. E com Battlefield 4 , a equipe DICE trabalhou ainda mais para representar um ambiente sonoro realista. Eles melhoraram o áudio em Battlefield 4 para tornar o jogo ainda mais realista.
Por exemplo, os jogadores vão ouvir gota de água em seus capacetes quando está chovendo. Cada um dos 10 mapas de Battlefield 4 têm o seu próprio som diferente, bem como, com base no ambiente. O som é tão importante e grande na série Battlefield, que DICE tem mais de um milhão de arquivos de som em sua biblioteca. E cada um dos sons pode variar, dependendo da proximidade do jogador é a fonte. Por exemplo, uma arma disparou soa diferente quando disparada de perto ou a uma grande distância. Narração é outro grande elemento em Battlefield 4.
Além dos personagens singleplayer (com atores Michael K Williams e Andrew Lawrence), as dublagens para vários jogadores melhoraram também. Por exemplo, quando um companheiro grita “granada”, se percebe a diferença de entonação de quando de urgência em outras frases, como quando se spota um inimigo. O comandante tem a sua própria narração, bem como, o que não é tão agitada como os soldados no campo de batalha, mas ainda assim é urgente.
DICE divulgou um vídeo que mostra a importância que e dada quando se trata de som: o vídeo mostra o áudio da equipe de gravação de sons do barco RCB para o jogo. Uma vez que os barcos de ataque são novos no jogo, eles tiveram que gravar todos eles pela primeira vez, a partir de vários ângulos e em diferentes distâncias.