A Importância dos Videojogos na educação

“Conforme continuamos a avançar para uma cultura de videojogos, seria insensato da parte dos professores não aproveitar a imersão e o interesse que os videojogos despertam nos estudantes” – foram estas as palavras de Jeff Clark, um professor de Inglês do sexto ano – na escola Cheektowaga-Sloan, em Buffalo, NY – que optou por não beber da mesma fonte que os cépticos que veem nos videojogos a origem de muitos males escolares.

Tendo perfeita noção dos benefícios que os videojogos poderiam trazer à sua sala de aula, o sonho que foi nascendo aos poucos na sua cabeça era simples – introduzir métodos de ensino de literatura inglesa baseados em jogos no currículo dos estudantes da escola onde leciona. Se tentarmos analisar esta premissa devidamente, acaba por ser algo lógico – se jogos como Uncharted, Skyrim ou Fallout têm narrativas tão fantásticas que não só conquistam o jogador, como também deixam uma sensação duradoura, tal e qual uma verdadeira peça de literatura, porque não juntar ambas as coisas e criar uma forma simples e divertida de melhorar o desempenho destes estudantes?

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Recorrendo a uma série de títulos seria possível ensinar os jovens a analisarem partes específicas da narrativa, géneros ou enredos, enquanto se cria um crescente interesse em escrever guiões, histórias ou até mesmo análises a videojogos. Interesses que não seriam tão facilmente despertados recorrendo à literatura propriamente dita.

A aventura de Clark assenta como uma luva no propósito deste artigo, mas não é tudo aquilo que temos à nossa disposição. Iniciativas do mesmo género multiplicam-se pelo globo, a uma velocidade cada vez maior e a justificação para este fenómeno pode ser facilmente encontrada. Com o avançar dos tempos, o número de docentes e outros membros da comunidade de ação educativa que estão em contato direto com os videojogos é cada vez maior, consequentemente, o número destes indivíduos que conhece o seu potencial num meio educativo também será maior.

Viajamos agora para a Suécia, onde nasceu uma colaboração entre a Mojang, aclamada produtora de Minecraft e uma empresa que está a apostar na criação de condições para o uso dos videojogos no sistema educativo sueco. Minecraft é uma das primeiras e mais arrojadas apostas. Se são jogadores assíduos do título da Mojang, então deverão estar perfeitamente ambientados com as suas caraterísticas e com a sua possibilidade verdadeiramente assombrosa de dar aso à imaginação dos jogadores. Assim, o jogo de construção que fez fenómeno no mundo pode servir de sala de aula para muitas lições, proporcionando grande diversão aos felizardos que puderem utilizá-lo como forma de aprendizagem.

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Os professores poderão usar os famosos circuitos de Redstone para ensinar princípios básicos de eletrónica, planear a construções de estruturas explorando a componente de design, ou até mesmo abordar problemas ambientais e desenvolver técnicas de eliminação de problemas citadinos cuja causa está relacionada com um mau planeamento das obras realizadas – as possibilidades são imensas.

Tudo isto poderá ser possível através da disponibilização de diversos planos especiais de pagamento e de versões adaptadas às salas de aula, que já começaram a ser postas à prova em algumas escolas secundárias com alunos nórdicos de 13 anos e os resultados demonstram que existe um claro aumento no entusiasmo dos estudantes.

Com tamanho potencial e tão bons resultados, resta esperar para ver até quando é que os docentes retrógrados vão continuar a insistir em métodos desinteressantes e aborrecidos, quando têm à sua disposição uma forma fácil e eficiente de proporcionar melhores lições aos seus alunos.

No entanto, o contributo que os videojogos podem trazer ao setor da educação não se fica por aqui. A contribuição dos simuladores para este campo é sem dúvida aquela que gera um paradigma de maior importância. Existem inúmeros estudos a suportar a informação de que, de facto, o recurso aos simuladores na aprendizagem dos mais diversos conhecimentos não só torna as coisas mais fáceis para o estudante, como ainda proporciona uma maior oportunidade de assimilação de informação em menor quantidade de tempo. Segundo um estudo da Federation of American Scientists recentemente publicado, os estudantes conseguem lembrar-se de 90% da informação transmitida através de um simulador, em contraste com uns pobres 10% da informação transmitida com recurso ao tradicional texto escrito.

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Devo dizer que com isto não pretendo tentar demonstrar que deveria ser implementado um sistema de ensino em que os quadros fossem substituídos por ecrãs televisores e as canetas por comandos, longe disso. Pretendo antes provar que de facto os videojogos podem ter consequências positivas ao mundo da educação, dando um empurrãozinho aqui e ali, acabando mesmo por ajudar em situações com um melhor desempenho do que qualquer outro tipo de aproximação.

Convoco agora os resultados de três estudos diferentes, para concretizar o ponto de vista defendido durante as últimas linhas que tiveram oportunidade analisar. O primeiro, conduzido pela Alliance for the Excellence in Education, aponta que o número de desistências precoces do sistema de ensino norte-americano se aproxime do valor de um milhão e duzentos mil. Deste valor, cerca de 47% dos alunos admite que o seu insucesso se deve fundamentalmente ao facto de as aulas não serem cativantes, o que nos deixa com uma avultada soma de seiscentos mil alunos a desistirem da escola por falta de interesse. Pegando nos dados divulgados através do estudo conduzido pela Bill & Melinda Gates Foundation e intitulado de The Silent Epidemic, conseguimos apurar que do valor anteriormente referido, cerca de 97% dos jovens estão em contato direto com algum tipo de videojogo diariamente. Tudo isto levanta uma questão inevitável, porque é que os videojogos não hão de poder servir como arma no combate ao desinteresse e desmotivação escolar?

Como disse o nosso convidado Clark, na abertura deste artigo, não ver o potencial dos videojogos neste caso é ser insensato. Resta-nos esperar para ver quantas pessoas “insensatas” continuarão a existir.

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