
O PlayStation 4 receberá 33 jogos até o final de dezembro. Isso é uma quantia impressionante, mas, como vimos em lançamentos de consoles passados, uma biblioteca de lançamento forte é apenas metade da equação para o sucesso, os consoles devem ganhar títulos nos meses seguintes ao lançamento também.
Temos de exemplo o Wii U e até mesmo o PS Vita que sofrem até então com poucos lançamentos de peso, e se qualquer um dos próximos consoles sofrer do mesmo mal isso poderia ser desastroso, mas o presidente da Sony Worldwide Studios está confiante em relação a isso graças a relação amigável da sony com as desenvolvedoras.

Em entrevista ao site Polygon, Yoshida comentou sobre a recente apresentação da empresa na gamescom. Ele diz que a comunidade Indie em particular esta marcando presença com uma enxurrada de títulos originais e alguns grandes ports para o console, algo que pode ajudar o console a manter a biblioteca enquanto as firt-partys trabalham em mais titulos.
Yoshida diz também que mesmo uma pequena equipe pode trazer um game “matador”. “Eu acho que é justo dizer que cada jogo tem uma chance, uma vez que é lançado e mais pessoas tenham a chance de jogar”, completa Yoshida.
“Olhando para trás, como no ano passado, Journey abocanhou monte de prêmios de Jogo do Ano, concorrendo com grandes títulos como Call of Duty”, acrescentou. “Então, eu acho, que até mesmo títulos menores têm grande impacto, para os consumidores. Nos estamos entusiasmados com a cena indie”
“É interessante que, quando falamos sobre tempo de desenvolvimento de titulos, sempre discutir internamente com nossas equipes de marketing sobre estratégia, sobre quando queremos esses jogos”, explicou Yoshida. ” Eles querem criar um lineup de lançamento maior, mas ao mesmo tempo, eles desejam criar uma oferta de novos títulos com um bom ritmo. Essa é uma meta a competir.”
O PlayStation 4 já foi adotada por terceiros, preenchendo o lineup de lançamento do console de forma significativa. De acordo com Yoshida, seu apoio tem sido fundamental para garantir que a Worldwide Studios tenha o tempo necessário para obter os seus produtos com qualidade.
“Eu acho, que temos um bom suporte de terceiros, acho que devemos nos concentrar mais no fluxo constante de títulos de nossos estúdios, em vez de tentar trazer tudo para no lançamento, as equipes realmente querem esperar até que eles tenham algo que as pessoas vão ver e dizer, ‘Wow’, disse Yoshida. É um desejo natural para as equipes de desenvolvimento, se falarmos de um jogo da Naughty Dog novo que está chegando, e mostrarmos algum filme para provocar ou algo assim, as pessoas podem gostar dele, mas pode não ser a melhor apresentação do jogo.”

