
Jason VandenBerghe, diretor criativo da Ubisoft, compartilhou a sua opinião sobre o conceito de conclusão da história nos jogos.
VandenBerghe começou por dizer: “Os jogos são ciclos e, se quiserem manter os vossos fechados, estarão em boa companhia. Alguém alguma vez ‘acabou’ poker, ou futebol. Existem toneladas de jogos que não têm final. A maioria dos jogos de estilo arcada e a maioria dos MMO não têm final. The Sims não acaba. Poker? Xadrez? Futebol? De fato, a grande porção dos jogos de maior audiência estão especificamente desenhados para não terem fim. Um jogo de Sudoku leva a jogar outro que, por sua vez, nos leva a jogar outro.”
VandenBerghe desenvolve a sua opinião afirmando que: “A habilidade de permitir aos jogadores acabarem de jogar quando lhes apetecer está concebido na estrutura. Isto não é um aspecto negativo, pelo contrário. Faz parte do game-design. E se aprendermos a nos preocupar menos com a insistência de que todos os que começam um jogo têm de o terminar, e começarmos a colocar a atenção neste fator que o jogo te oferece, então não irás encontrar um momento de liberdade pessoal em game-design em vez de construir o seu final.”
O diretor criativo concluiu dizendo que ele próprio não terminou alguns jogos como o primeiro Bioshock e que não gosta que o fato de não se terminar uma história seja visto como um pecado figurativo.