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The Witcher 3 no PS Vita terá controles ‘flexíveis e universais’, diz o diretor do game

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Em uma entrevista exclusiva pós-E3, um repórter do PSU perguntou ao diretor de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewics, como o RPG da CD Projekt RED rodaria no PS Vita. Que tipos de desafios de controle o estúdio dele encarou quando estava pensando sobre a compatibilidade do PS Vita? “Tudo é uma questão de filosofia de design que você adota durante a fase inicial do processo de pré-produção,” ele disse. “Nós projetamos The Witcher 3 para ser uma experiência muito simplificada na medida que os controles e a interface deem certos. Lembre-se que diferenças de interface não são apenas o caso para o PlayStation 4 e o PlayStation Vita–como um desenvolvedor multi-plataforma nós também precisamos pôr nas contas as diferenças entre todas as plataformas.”

“Isso significa que nós precisamos introduzir soluções que são flexíveis e universais para que o jogo rode sem problemas e forneça uma experiência similar em todas plataformas, incluindo o Vita.”

Tomaszkiewicz adicionou que, devido aos recursos ainda estarem sendo adicionados ao game, o esquema de controle do console ainda está sendo martelado. “Nosso primeiro e principal objetivo é trancar o esquema de controle final no PlayStation 4,” ele disse. “Apenas quando isso estiver pronto nós poderemos fornecer suporte para modos de controle alternativos. Como nós ainda estamos adicionando funcionalidades para o jogo e testando a afabilidade dos nossos esquemas de controle, nós não podemos dizer muito sobre o Vita ainda.”

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