"é um jogo muito mais poderoso"
Recentemente tivemos a oportunidade de entrevistar o produtor de Gameplay de The Witcher 3: Wild Hunt, Marek Ziemak, e com ele descobrimos alguns elementos interessantes sobre o desenvolvimento da nova aventura de Geralt de Rivia. Seu produtor confirmou o que havia sido alvo de rumores há algumas semanas, em particular desde a presença do jogo na E3 2013, o título não terá tempos de carregamento.
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"Desta vez fomos capazes de criar o jogo para PC e todas as plataformas de próxima geração", disse Ziemak. "É muito mais poderoso. Podemos renderizar enormes territórios, viajar por eles sem carregamentos utilizando ao máximo todos os elementos do DirectX 11 e pós-processamento."
"A nova Red Engine é uma nova tecnologia muito mais poderosa do que o usada anteriormente", concluiu.
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